Mafia II, mis ilmus 2010. aastal, oli avatud maailma struktuuri järgivate põnevusmängude puhul üsna anomaalia. Mängul polnud tavapärast avatud maailma kaarti, mille sarnaseid leidub GTA frantsiisis, kuid selle asemel on kaart olemas, et mängijaid loosse sukeldada.

Kaart ei ole pakitud tuhande erineva ikooniga, mis näitavad mängijate tähelepanu. Selle asemel paneb Mafia II kõik munad ühte korvi: lugu.



Mafia II lugu eristab seda tõeliselt teistest žanrimängudest ja tõstab selle palju kõrgemale kui paljud tema kaasaegsed. Mäng on nii südamlik kui võimalik ja mängijad saavad end tõeliselt Vito loosse investeerida.

Siin vaatame mõnda parimat põnevusmängu suurepäraste lugudega nagu Mafia II.

5 parimat mängu nagu Mafia II

5) Ristiisa

Kui mängulitsentsiga filmidel pole Hollywoodis suurt edu olnud, siis filmilitsentsiga mängudel on seevastu läinud palju paremini. Francis Ford Coppola klassika „Ristiisa“ põhjal tehtud mängu tegemine oli aga monumentaalne ülesanne.

Kõigi üllatuseks oli The Godfather: The Game palju parem, kui tal selleks õigust oli. Täielikult koos ikoonilise partituuriga on mäng seatud filmi sündmuste ajal, kuid täiesti erineva vaatenurgaga.

Mängijad loovad oma iseloomu ja alustavad Corleone perekonna jalamõdurina. Mängijad osalevad siis filmi kõige ikoonilisemates stseenides ja mängivad tegelasena, kes sündmusi liigutab.

Näiteks saab mängija panna relva tualetti, mida Michael kasutab Solazzo ja McCluskey tapmiseks. Mäng on täis selliseid põnevaid hetki ja on pädev mäng, mis väärib The Godfather kaubamärki.

4) L.A. Noire

Tundub, et 40ndate Los Angeles peaks olema mängude kullakaevandus, kuna ajastu on täis tonni potentsiaali, nagu illustreeris L.A. Noire. Mäng paneb mängijad inspektor Cole Phelpsi kingadesse ja mängib läbi tema tõusu patrullinspektorist kõrge profiiliga detektiiviks.

Pealtnäha paratamatu allakäik järgneb tema tõusule mõne kütkestava jutuvestmise järele, mida täiendab imeline kunstistiil ja tähelepanu detailidele.

L.A. Noire võib asjade mängulisel poolel olla kergelt mõneti algeline lahingusüsteem, mis on parimal juhul kasutatav. Suurem osa mängust keerleb aga mängija kahtlustatavate ülekuulamise ja tõe väljaselgitamise ümber.

Mäng püsib kogu selle tööaja jooksul ja liikumise jäädvustamise tehnoloogia oli täisekraanil.

3) Uinuvad koerad

Kuna me räägime südamlikest lugudest, mida toetab tõeliselt aus kirjutamine, peaksid magavad koerad alati vestluses osalema. Kuigi lugu pole uskumatult värske ega ainulaadne, jääb see Hongkongi märulifilmide juurtele truuks.

Sleeping Dogs räägib sügavalt kaasahaarava loo, mis paneb mängija läbima erinevaid emotsioone. Lugu näeb Wei Shenit, varjatud politseinikku, kelle lojaalsus pannakse proovile, kui teda igast küljest nurka toetatakse ja ta peab leidma tee.

Võitlus hoiab asjad huvipakkuvana, kuna see on lihtsalt üks parimaid omalaadseid, võttes pärast edukaid mänge nagu Batman Arkham seeria. Sleeping Dogs on saanud kogukonnalt palju armastust, kuigi kaua pärast selle vabastamist.

2) Yakuza Kiwami

Mängijate jaoks, kes on pikka aega jälginud Yakuza frantsiisi, on nad oodanud suurepäraselt meisterdatud lugusid koos kergelt naeruväärse vihjega. Yakuza võime rääkida põnevaid lugusid, samas ei võta ennast liiga tõsiselt, on tõesti see, mis paneb mängu teise liigasse.

Yakuza frantsiis on lihtsalt üks ajaloo parimaid hasartmängude frantsiise, millel on suurepärane lahingusüsteem, mis ei jäta kunagi muljet. Yakuza Kiwami on suurepärane lähtepunkt fännidele, kes soovivad pääseda Yakuza frantsiisi ja kogeda kogu selle suurepärast sisu.

Lugu ei asu Yakuza Kiwamis kunagi tagaplaanile, isegi kui on palju segavaid tegureid, mis näivad loole ja tegelastele ainult mõõtmeid lisavat. Yakuza Kiwami on tõesti oma klassi üks parimaid mänge ja žanri fännid ei tohiks sellest ilma jääda.

Yakuza Kiwamil on nüanss hästi välja töötatud Tarantino filmimisel koos seinast seina toimuva hullusega, mida John Woo loomingult oodatakse.

1) Spetsifikatsioonid: joon

Spetsifikatsioonid: Line ei pruugi olla avatud maailma struktuuriga, nagu teised selles loendis olevad mängud. Selle lineaarne ülesehitus töötab aga ainult selle narratiiviga, mis on üks suurimaid lugusid mängude ajaloos, koju.

Kuigi me räägime mängudes hästi kirjutatud kaasakiskuvatest lugudest, ei lähe see lihtsalt paremaks kui Spec Ops: The Line. Mäng, mis on inspireeritud Joseph Conradi pimeduse südamest, lööb mängijad iga kohutava hetkega üksteise järel minema.

Mäng on oma lähenemises järeleandmatu ja ründab mängijat sügavalt ahistavate ja mõjuvate hetkedega. Spec Ops: The Line oli mängude jaoks oluline hetk, mis näitas mängude potentsiaali jutustamismeediumina.

Ebamugavat dissonantsi, mida tegelased loo sündmuste ajal tunnevad, edastatakse mängude kaudu, mitte ainult stseenide kaudu. Mis tõeliselt näitab mängudes lugude jutustamise potentsiaali.