Paremal või halvemal juhul on GTA frantsiis olnud mõnevõrra avatud maailma žanri sünonüüm, kui nad alustasid 3D avatud maailma mängude ajastut. Aastate jooksul on žanrist kujunenud tänapäeval võib -olla kõige edukam videomängude žanr ja selle üle on palju arutletud.

Enamik AAA stuudioid eelistab nüüd liikuda avatud maailma tiitli väljatöötamise poole, sest see peaaegu garanteerib tootele pilgu ja on paremad eduvõimalused. Konks on aga selles, et see läheb vastu sellistele tööstusharudele nagu GTA ja Assassin's Creed.





Seetõttu pühkivad vaiba alla paljud suurepärased videomängud, mis oleksid suurepäraselt hakkama saanud, kui mitte turg oleks avatud maailma tiitlitest küllastunud. Siin vaatame mõningaid suurepäraseid avatud maailma tiitleid, mis väärivad rohkem tähelepanu.

5 parimat avatud maailma mängu nagu GTA 5, mis väärivad rohkem tähelepanu

Auväärne mainimine: magavad koerad



5) Saboteer

Saboteur on üsna anomaalia, kuna sellel on näiliselt kõik aspektid, mis muudavad avatud maailma mängu põnevaks. Ajalooline seade? Kontrollima. Korralik võitlus? Kontrollima. Ainulaadne kunstistiil ja originaalsus? Kontrollima.



Kui mängul olid kõik need omadused koos korraliku tempoga looga, siis mis läks valesti? Lihtsamalt öeldes tuli mäng välja vaid aasta GTA IV -st eemaldatuna ja selliste hiiglaste keskel nagu Call of Duty ja Battlefield.

Seetõttu ei pööranud teine ​​Teise maailmasõja aegne laskur, millel oli sarnane välise maailma struktuur, täpselt pead ja see vajus vaikselt hämarusse. Sõltumata mängu rahalisest edust, võtsid kriitikud selle positiivselt vastu ja jääb alatiseks meelde kui kõigi aegade üks alahinnatud pealkirju.



4) Deus Ex: Inimkond jagatud

Deus Ex: Mankind Divided valis avatud maailmale teistsuguse lähenemise kui see, mida nähti GTA mängudes või mis tahes Ubisofti avatud maailma tiitlis. Mäng paistab silma sellega, et annab mängijatele väiksema mänguväljaku, millega töötada, kuid täidab selle seejärel põneva sisuga.



Võimalusi ja lähenemisviise, mida mängija saab igas olukorras kasutada, on lõputult. Sõltuvalt sellest, kuidas mängija valib oma tegelaskuju ja oskuste kogumi, võib Adam Jensen olla ühe mehe tapmismasin või salajane patsifist.

Ei saa tõesti alahinnata, kui hästi ehitatud ja rahuldust pakkuv avatud maailm tundub praktiliselt iga sekund, mil mängija mängus on. Deus Ex: Mankind Divided kannatas tootmises ebapiisava ajapuuduse tõttu.

See on endiselt fännide jaoks kogu maailmas tohutu „mis oleks võinud olla”, kui ainult mängule lubataks vara arendamise ajal.

3) Surev valgus

Zombid, avatud maailm ja päev-öö tsükkel, mis tegelikult mõjutab mängimist? Võib -olla on see 28 päeva hiljem mängu kohandamise fännid juba aastaid soovinud. Dying Light on ehk viimase kümnendi üks kriminaalkorras tähelepanuta jäetud mänge, kuid on nüüd hasartmängutööstuses kindla positsiooni leidnud.

Mängu keskendumine parkuuri läbimisele ja kindel ellujäämismängu tsükkel muudab selle tiitli hädavajalikuks kõigi asjade fännidele, kes on surnud ja avatud maailm. Mäng on suurepärane segu jutustamisest ja mängust, isegi kui lugu on natuke rutiinne ja klišee.

Keskendutakse ainult fantastilisele mängule, mis kasutab suurepäraselt päevast-öist tsüklit.

2) Batman: Arkham Origins

Kui Rocksteady töötas Arkham City järje kallal, anti WB Montrealile Batman Arkhami eellugu arendamise juhtimise ohjad. Tulemuseks oli võib -olla kõige tähelepanuta jäetud Batmani pärimus, mis võib tegelikult olla üks parimaid lugusid superkangelase korruselises raamatukogus.

Mäng on identne ülejäänud Arkhami seeriaga, paaris kohas on vaja teha mõningaid muudatusi. Lugu on Arkham Originsis kesksel kohal ja tabab iga keerdkäigu ajal kodujooksu.

Lugu järgib Bruce'i, kes on veel leppimas sellega, mida Batman tähendab, kuna Caped Crusader on Gothamis endiselt müüt. Jõuluõhtul peab Tume rüütel astuma vastu oma kuuele surmavaimale vaenlasele ja tal on üks öö, et nad kõik maha võtta.

Mäng saavutab oma raja jooksul mitmeid kõrgeid punkte ja isegi kõigi vigade juures on see siiski üks paremaid avatud maailma mänge, mida saab mängida.

1) Hull Max

Kui Mad Max: Fury Road oli sissejuhatuseks George Milleri absoluutselt meisterlikule tööle ja Mad Maxi frantsiisile nooremale kinopublikule, siis videomäng Mad Max teeb kindlasti fännid ka noortest mängijatest.

Videomäng toimub Mad Maxi samas düstoopilises universumis, ilma et see oleks tegelikult ühe konkreetse filmi mugandus. Selle asemel otsustab mäng jutustada täiesti originaalse loo, milles näeb Maxit võimsa ja kurja vaenlase vastu, kellel on sõna otseses mõttes kirves jahvatada (peas).

Mäng on täis vistseraalseid toiminguid, nagu Mad Mad kaubamärgi puhul tuleb oodata kõike. Mäng ei kasva ainult mängija peal; see purskab ekraanilt välja ja tõmbab need otse oma hiilgava mänguringi ja kindla heliseguga, mis ei jäta muljet avaldamata.

Mad Max on suurepärane avatud maailma tiitel, mida nüüd George Miller isegi Mad Maxi universumis kaanoniks peab.