The Viimane meist II osa on hiilgav edu. Sellele on antud sadu aasta mänguauhindu, kriitikute tunnustust ja kaubanduslikku edu.

Mäng mitte ainult ei pälvinud kriitikutelt kõikvõimalikke kiidusõnu, vaid õnnestus ka fännibaasilt igasuguseid vastuseid esile kutsuda.



Lõhestav , sadistlikud ja vaprad olid mõned omadussõnad seoses The Last of Us II osaga. Sõltumata olemasolevast lõhest on kahtlemata, et mäng ületas ootusi mitmel rindel.

Viimane meist II osa , narratiivipõhise ühe mängija kogemusena, tegi seda, mida ta plaanis teha, ja suurendas esialgset. See ei esitanud mitte ainult ambitsioonikat lugu suuremal, vaid laiendas ka mängude valemit ja tutvustas uusi elemente.

5 potentsiaalset põhjust, miks viimast meist tõenäoliselt ei tule

#5 - Neil Druckmanni kommentaarid DLC ja järgede kohta

Neil Druckmann, mängujuht ja The Last of Us II osa kaasautor, on mängu DLC-ga seoses üsna algusest peale olnud. Podcastis koos Greg Milleriga Kinda Funny Gamesist,Neil Druckmann väitis, et praegu ei ole The Last of Us II osa jaoks DLC -plaani, mis sarnaneks originaali vasakpoolse DLC -ga.

See pole ainus kord, kui Druckmann seda kommenteeris. Arutledes IndieWirega järje võimalikkuse üle, tegi ta endast parima, et olla sama ebamäärane ja tantsis järje võimalikkuse ümber.

Ta selgitas, kuidas õige loo leidmine ja originaali teemadele tuginemine ning tuumikule truuks jäämine oli monumentaalne ülesanne ja kuidas saab järje jaoks eksponentsiaalselt raske olema.

'Esimese mänguga polnud mingeid ootusi ja me suutsime kõike teha. Kuid nüüd, kui oleme kindlaks määranud teatud tegelased, teemad ja protsessid, tundus, et õigustame II osa tegemist, pidime tegema midagi, mis ei meeldiks fännidele, vaid tegema midagi, mis sobiks emotsionaalse tuumaga, mille leidsime esimene mäng. Ja ilma selleta poleks III osa tegemiseks põhjust.

Lisaks selgitas ta, kuidas mängijad olid näinud nii palju The Last of Us ja maailma tagamaid. Õige loo leidmine on esmatähtis.

#4 - lõplik lõpp

Mäng seob peaaegu kõik algse mängu ja järjega tutvustatud lugu

Mäng seob peaaegu kõik algse mängu ja järjega tutvustatud lugu

Kui kardinad tõmbusid The Last of Us II osa ette ja mängijad nägid, kuidas Ellie Joeli kitarri saatel lahku läks, tundus see lõpliku lõpuni. Originaal oli pakitud sarnaselt melanhoolsele toonile ja selline, mis andis kohe võimaluse spekulatsioonidele ja murele järgede väljavaate pärast.

Kuid erinevalt originaalist võtab II osa iga tutvustatud loo kaare ja seob selle lõpuks meisterlikult. Olgu see Abby ja Lev võitlus ellujäämise nimel või Ellie kättemaksutee, võib kindlalt öelda, et mõlemad on jõudnud oma järeldusele.

Lihtsamalt öeldes ei ole naughty dogil ega Neil Druckmannil üldse vaja seda lugu uuesti vaadata, kuna see lõppes terava noodiga. 20 -tunnise kampaaniaga on The Last of Us Part II topeltalbum tänu oma teemadele ja pikkusele.

#3 - Allakirjutamine kõrgel noodil

Viimane meist II osa lõpeb ühe lõpuga

Viimane meist II osa lõpeb ühe lõpuga

Kunstis, meelelahutuses ja võib-olla isegi mänguarenduses eksisteerib igivana kõnekäänd, et lõpetada tuleks alati kõige kõrgemal noodil. Et oma naljakaim nali ära rääkida ja siis lavalt maha astuda.

Viimane osa meist II osa kujutab Naughty Dogi jaoks äärmiselt kõrget punkti nii loominguliselt kui ka kaubanduslikult. See on vaieldamatult kõige keerulisem stuudio koostatud narratiiv ja siiani kõige ambitsioonikam ning seda on lähiaastatel raske ületada.

Seetõttu tundub risk, mis kaasneb millegi nii monumentaalse parandamisega nagu The Last of Us II osa, Naughty Dogi jaoks praegu liiga suur. Arvestades, kuidas stuudio on olnud suurepärane uute IP -de tutvustamisel ja peaaegu igaühe edu saavutamisel, on stuudiol mõtet frantsiisist edasi minna.

#2 - keskmes peaksid olema uued IP -d

Puudub. Vajame kõiki neid andeid ja raha, mis on keskendunud uue sisu loomisele, uuele IP -le ja uuendustele AAA Space Geoffis.

- Bruce Straley (@bruce_straley) 13. jaanuar 2021

Nagu iga stuudio puhul, on pärast frantsiisiväljavaate tekkimist lihtsalt vastupandamatu sellele mitte järgneda. Naughty Dog on aga nende kiusatuste vältimisel teinud meisterlikku tööd.

Ükskõik, kas see oli Uncharted, The Last of Us või Jak ja Daxter, on Naughty Dog olnud ühe mängijaga pioneer, tehes uutest IP-dest frantsiise. Kuigi The Last of Us III osa müüks naeruväärselt hästi, võiks stuudio keskenduda uuele IP -le.

Isegi kaasrežissöör Bruce Straley (The Last of Us), varem Naughty Dogi juures, usub, et tööstuse fookus ja mänguarendajad peaksid olema uuel IP-l.

Neil Druckmann on intervjuus GQ -le mänginud nii Unchartedi kui ka The Last of Usi järjeideega. Samal ajal avaldas ta ka soovi töötada uue IP -ga ja kuidas täiesti uus tegelaskuju ja seade oleks sisuliselt uus IP.

Inimesed on alati nagu: „Tehke teine, kuid keskenduge [täiesti] uutele tegelastele.” Või nagu: „Tehke seda Euroopas. Või tehke seda Jaapanis. Tehke midagi tõeliselt teistmoodi. ”Kuid lõpuks tundis ta, et Joeli ja Ellie loost lahkumine on argpükste väljapääs. Minu jaoks võiksite sel hetkel teha uue IP, ”ütles ta.

#1 - Naughty Dogi ambitsioonid veebis

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

- Naughty Dog (@Naughty_Dog) 22. september 2020

Filmis The Last of Us oli mitmikmäng Factions enneolematu populaarsusega ja sai kiiresti fännide lemmikuks. Mitmikmängu aspekt ei tundunud kleepuv ja oli täielikult välja töötatud ja keeruline mängurežiim.

Selle tulemusena olid fännid oodanud, et fraktsioonid naasevad II osasse. Ilmselt kasvas see mängu aspekt enneolematuks.

Druckmann ütles seda:

„Tahtsime The Last of Us 2. osas mitme mängijaga tegeleda. Nagu oleme öelnud, on ühe mängijaga kampaania kaugelt kõige ambitsioonikam projekt, mille Naughty Dog on kunagi ette võtnud. Samamoodi, kui meie fraktsioonide režiimi areng algas Viimane meist 1. osa,meeskonna nägemus kasvas kaugemale täiendavast režiimist, mille võiks kaasata meie tohutu ühe mängijaga kampaaniasse. '

Tundub, et Naughty Dogi juures valmivad suured asjad ja III osa pole ilmselt silmapiiril. Kuid nagu mänguarenduses ikka ja jälle ilmselgeks on tehtud, võivad asjad muutuda peenrahaga ja The Last of Us III osa võib realiseeruda.