Aeon Disk on ainulaadne kaitse purunemiskahjustuste eest Dota 2 .

See on ainus passiivse tugeva hajumise allikas väljaspool Kraken Shelli - ja muudab kandja 2,5 sekundiks haavatamatuks, kui nende tervis langeb alla 70%.





Alates 7.30 -st annab Aeon Disk 250 HP - viimase plaastri 300 asemel. See viib selle kooskõlla statistiliste boonustega, mis tal olid 7.07., Kui seda eset esmakordselt Dota 2 -sse tutvustati. Suur nohik tuleb aga tagasi jahtumise muudatuste osas. Tasase 105 -sekundilise jahutuse asemel suureneb see iga passiivprofiili korral 20 sekundi võrra kuni 165 sekundini.

Dota 7.30
AEON DISK: EEMALDATUD
• Aeon Disk on mängust eemaldatud.



- Dominik Stipic (@LacosteDota) 7. juunil 2021

Kas Aeon Disk on Dota 2 -s enam elujõuline ost?

Aeon Disk nohik on võrreldav suure musta kuninga baari nohikuga juba esimeses DoTA -s. Enne plaastrit 6.55 kasutas BKB aktiivne efekt 9 sekundit õigekirjakindlust 85 sekundi jahtumisel. Pärast mitmeid nohikuid ja kasutuspõhist jahutusmehaanikut on BKB jätkuvalt hindamatu kaup. Samamoodi ei põhjusta Aeon Diski kasulikkus ebaolulisust.

Nerfeditav üksus muudab aga mitmeid koostamisdünaamikaid. Praktiliselt lõhkemiskindluse suhtes puutumatus muutis eseme otseselt lõhkemisraskuste südamike vastu. Selle peamised näited Dota 2 -s on Faceless Void ja Enigma. Kuna toode töötab, saavad isegi südamikud selle üksuse osta, et takistada nende üllatamist.



Halvimal juhul on 165-sekundiline jahtumisaeg endiselt lähedal Dota 2 kauaaegsetele loitsudele. Nii Chronosphere'il kui ka Black Hole'il on näiteks 160-sekundiline jahtumine maksimaalsel tasemel.

Sellegipoolest muudab jahtumise suurendamine tuumikangelaste jaoks olukorrale palju rohkem. Üksus on liiga kallis, et seda kasutada mängu keskel tekkiva puutumatuse tagamiseks mängus, mis seda absoluutselt ei vaja.



Faceless Voidi ja Enigma vastu jääb ese endiselt elujõuliseks ostuks. Siiski on nüüd palju raskem lohistada teiste nendest sõltuvate Dota 2 südamike võtmevõimeid, nt. Shadow Fiend ja Terrorblade. Lahendus tugedele on see, et see ostetakse pärast mängu lõppu, mis tähendab, et varasemad vähese jahtumisega kasutusviisid kulutatakse targalt.