Assassin's Creed. Frantsiis, mis on muutunud AAA standardse avatud maailma afääri sünonüümiks nii heas kui halvas. Ubisofti praegusest lipulaevast on saanud üksus, mis on avalikku arvamust rohkem jaganud kui mõni teine ​​kaasaegne AAA-sari.

Assassin's Creed on vaieldamatult sünnitanud mõned viimase paarikümne aasta parimad mängud, nagu Assassin's Creed 2 ja Black Flag. Kuid see on vastutanud ka viimase kümnendi mõningate rammusamate ja halvimate käivituste eest, nagu Assassin's Creed Unity.



Kuid pärast Syndicate'i läbis frantsiis üleminekuperioodi, kui Ubisoft otsustas muuta frantsiisi täieõiguslikuks RPG-ks, nagu Witcher 3.

Prantsuse videomängude kirjastaja tuhises ringi ja uuris kontseptsiooni Originsis mõõduka eduga. Valem tooks kaasa Assassin's Creed Odyssey, pädeva mängu ja rahuldustpakkuva RPG -kogemuse.

Ometi jäi Odysseiast midagi puudu, mis võõrandas suure osa fännibaasist. Tundub, et Assassin's Creed Valhalla on suurepärane segu vanast ja uuest ning pakub sarja parimat mängu väga pika aja jooksul.


Assassin's Creed Valhalla: tagasipöördumine frantsiisi vormi juurde

Alates selle algushetkest teavitatakse mängijaid, et see on Odysseiast väga erinev kogemus. Kui Jesper Kydi hiilgav skoor hakkab pihta ja mängijad läbivad hiilgava avasarja, millel on suurepärane ühe võtte stseen, on mäng juba filmilikum kui tema eelkäija.

See teema jätkub kogu ülejäänud mängu vältel, kuna Assassin's Creed Valhalla lihvib RPG elemente ja tasakaalustab eelmiste pealkirjade ligipääsetavust.

Samuti tutvustab see frantsiisile palju uusi mehaanikaid, mis lisavad mängule palju sisukamal viisil, mida mängijad võivad oodata.


Ikkagi inimene

Assassin's Creed Odyssey pani mängijad sisuliselt Kreeka eepose keskele pooljumalana. Mängupilt peegeldas hästi sellist jõudu, millel oli võimalus sõita sõna otseses mõttes mägedest alla ja maanduda ilma kahjustusteta.

Assassin's Creed Valhallas kontrollivad mängijad tohutult võimsat viikingit, kes on vaid inimene. Mängija saab tõepoolest kõrgustelt kukkudes kahju ja võitlus peegeldab hästi ka maandatud lähenemist.

Kuid Assassin's Creed Valhalla uus mehaanika peegeldab tõeliselt tegelase suremust ja tõstab mängijate jaoks väljakutset.


Puudub taastav tervis ja vastupidavuse riba

See on ehk kõige lähemal Dark Soulsi mängule, kuhu Assassin's Creed peaks kunagi seiklema, kuid see on fännide jaoks teretulnud muutus. Tervis ei taastu võluväel, nagu teisedki sarja mängud, ja mängijad peavad otsima Rationsi, et olla kindel, et nad ei sure tseremooniateta surma.

Eivoril on ka realistlik vastupidavusriba, mis ammendub iga Dodge'i, Attacki ja Sprintiga. See lisab veelgi sügavust niigi muljetavaldavale lahingusüsteemile, mis ei tõmba viikingite jõhkruse kujutamisel mingeid lööke.


Tasanditega välja, jõuga sisse

Assassin's Creed Odyssey ja Origins tasemesüsteem on asendatud „Power“ progressioonisüsteemiga, mis tundub palju rahuldavam kui taseme ülempiir. Enam ei pea mängijad veetma lugematuid tunde lihvides korduvatel kõrvalülesannetel, kuna nad saavad XP-d praktiliselt igast mängusisestest tegevustest.

Alates pelgalt NPC -de ja liitlastega rääkimisest saab mängija XP -d ja saab lõpuks piisavalt võimekuspunkte. Kõrvalmissioonid pakuvad mängijatele ka suurepärast stiimulit lõpule viia, kuna neil on nüüd täielikult realiseeritud kärped, mis ei ole nii korduvad kui varasemad Assassin's Creedi mängud.

Avatud maailm on endiselt tohutu, detailide ja mastaabide hämmastav tase, mis konkureerib Kreeka tohutu keskkonnaga Assassin's Creed Odysseias. Tume keskaegne Inglismaa on vaieldamatult ilus ja sisaldab palju toredaid detaile, mida ajaloohuvilised kindlasti hindavad.


Mõtle ja võitle nagu viiking

Pilt raketi kettsae kaudu

Pilt raketi kettsae kaudu

Tõesti ei saa piisavalt rõhutada, kui suur avatud maailma ja võitlus sulandub sujuvalt Assassin's Creed Valhallasse. Mängija peab alustama sisuliselt ühte pikka ülesannet, mis on jagatud mitmeks iseseisvaks lugukaareks.

Kuid Eivor pole jõhker, vaid ka mõtlev inimene. Samuti peab mängija tegema kriitilisi otsuseid, mis mõjutavad lugu ja mängu palju sisukamal viisil kui lihtsad suvalised valikud.

Lisaks saavad mängijad lugu Eivorina mängida nii nais- kui ka meessoost isikutena ning vahetada nende kahe vahel nii sageli, kui neile meeldib, luues ainulaadse läbimängimise.


Täiuslik segu

Assassin's Creed Valhalla poleks olnud pooltki nii suurepärane, kui poleks olnud suurepäraselt teostatud ja kirjutatud tegelaskujusid. Peaaegu iga tegelane, kellega mängija kohtub, on huvitav, loos on palju vabadust ja ainulaadseid isiksusi.

Kokkuvõttes on Assassin's Creed Valhalla ideaalne tasakaal vana ja uue vahel, kuna sellel on piisavalt uuenduslikku RPG-stiilis mängu, pakkudes samal ajal edasi nii lugu kui ka mängu filmiväärtust.