Paremusjärjestus on MOBA sarnase nurgakivi legendide liiga .

Mängija auaste ei ole lihtsalt praalimisõigus, vaid ka otsustav tegur enne professionaalseks meeskonnaks valimist. Mängijaid, kelle reiting on Diamond või kõrgem, peetakse mängu parimateks, samas kui Challengerisse jõudjatel on League of Legendsi kõige eliitne demograafia.





Legendide liiga metsik lõhe on palju parem kui liiga arvutis x3, puudub automaatne täitmine ja kui valisite meistri, mida soovite mängida, paneb see teid sellele rajale

- TiffTheBrownWolf (@QueenOfPop101) 22. juulil 2021

See tähendab, et väga väike probleem paarismängusüsteemiga võib osutuda otsustavaks teguriks pingereas mängude osas. Selle vastu võitlemiseks, Mässumängud on planeerinud mõningaid elukvaliteedi muutusi, et neid muuta järjestatud stsenaarium natuke parem.




Muudatused League of Legends'i paremusjärjestuses tehtud paarismängudes

Mängijad on sageli kurtnud mitmete valdkondade üle, mis vajavad League of Legendsi paremusjärjestuse osas paremaks muutmist. Üks selline suur probleem on seotud mängu automaatse täitmisega. See on olek, kus mängijad saavad mõne muu rolli kui see, mida nad võiksid otsida. See toob kaasa suutmatuse parimal võimalikul tasemel esineda ja võib kaasa tuua kaotusi.

Riot Games'i Codebeari sõnul



Positsioonide populaarsus kõigub kogu päeva jooksul, kuid meie praegune algoritm ei tööta soovitud tasemel. Varajane testimine näitab, et täiustades positsiooni populaarsuse arvutamise viisi, saame potentsiaalselt vähendada automaatse täitmise määra kuni ~ 0,6% kõigist mängudest, võrreldes praeguse ~ 2-5% -ga. Me ei oota mitte ainult suurt automaattäite kasumit, vaid oleme näinud ka tugevaid signaale, et see vähendab järjekordade aega kuni 10% kõigi MMR -ide puhul.

Peale selle on veel üks probleem, mis mõjutab mitut mängijat, auaste halvenemine League of Legendsis. See juhtub kõrgemate auastmete puhul. Mängija, kelle reiting on Diamond või kõrgem ja kes poleks võib -olla kaks nädalat mänginud, näeb oma positsiooni järsku langust, mis toob kaasa halva kogemuse.

Teemantmängijad tunnevad end kohatu ja nendega silmitsi seisvad mängijad on pettunud ning Riot Games kavatseb selle lahendamiseks ka muudatusi sisse viia.

Riot töötab League of Legendsi värskenduse kallal, mis 'vähendab kõigi mängude automaatse täitmise määra ~ 0,6% -ni'.

Muudatused vähendavad väidetavalt ka järjekordade aega 10%. pic.twitter.com/Oe41bfai4f

- League of Legends News (@lol_insider) 22. juulil 2021

Nagu Codebear mainis,

Apex -taseme (Master+) ja kõrgete teemantidega mängijad, kes võtavad liigast paar nädalat puhkust, lagunevad kaugemale, kui me sooviksime, kuni nähtavate ridadeni, mis on nende oskuste tasemest äärmiselt eemal. See loob veidra ebakõla tüüpi puhastustule, mille mängimine võib olla motiveeriv. Kuigi lagunemise eesmärk on tagada, et redeli tipus oleksid esindatud ainult praegused parimad mängijad, ei ole kavatsus saata neid, kes on otsustanud võtta paar nädalat puhkust kohta, kuhu nad ei kuulu. Otsime paremaid võimalusi lagunemiskiiruseks, mida saame enne hooaja lõppu vähese katkestusega kasutusele võtta

Ka League of Legends kavatseb end parandada sotsiaalsed suhted sotsiaalse edetabeli rakendamise kaudu. Riot Games'i arendaja lisab veel, et

Pingelisi liigaid inimestega, keda te ei tunne ja mida mängudes peaaegu kunagi ei näe, on raske sidet tunda. Katsetame isiklikuma sotsiaalse võrdluse edetabeliga just seal, kus seda vajate - otse reastatud fuajees. Peagi ilmub sotsiaalse edetabeli esimene iteratsioon, kus saame mängija tagasiside põhjal hinnata täiendavaid parandusi. Meil on hea meel näha, kuidas sõprade ja tuttavate vaheline konkurents ronimise ajal kuumeneb.

League of Legendsis on juba ammu oodatud paremusjärjestuse leidmist. Mida varem need mängu tuuakse, seda parem on kogu mängu ümbritseval kogukonnal.