FPS -i žanri fännid on alates 2000ndatest aastatest valiku tõttu rikutud kvaliteetsete AAA- ja indie -arendajatega, kes on turu hiilgavate mängudega üle ujutanud. Call of Duty (CoD) mängud on tänapäeval koos Battlefieldi frantsiisiga üks populaarsemaid mänge.

FPS -žanr on aastate jooksul näinud palju uuendusi, kusjuures iga mäng üritab žanrile oma ainulaadset pööret anda. Ehkki võib väita, et FPS -i põhiprintsiibid jäävad igas mängus samaks, on mängus mitmesugused mehaanikad, mis muudavad drastiliselt mängu tunnet.





Loe ka: PUBG Mobile: Kes on ookean?

Call of Duty ja Battlefield mängud on samuti väga erinevad ja sobivad erinevat tüüpi mängijatele. CoD on kiirem tempo väiksemate kaartidega, pakkudes refleksipõhist laskuripakkumist.



Battlefieldi mängud on tuntud oma suurte kaartide ja seega ka mängijate suurema osakaalu poolest igal kaardil. See muudab mänguala palju suuremaks, mille tulemuseks on laiemad lahingud.

Kuidas otsustada, kas Call of Duty või Battlefield sobib teile paremini?

Kahe frantsiisi vahel otsustamisel peaksite silmas pidama mitmeid üksikasju, nii suuri kui ka väikeseid. Samuti tuleb märkida, et kuigi FPS -žanris on alternatiive, on suurimad mängud alati olnud Call of Duty ja Battlefield.




Liikuvus

Liikuvus on alati olnud FPS -i kogemuse oluline osa ja vedeliku liikumine võib sageli mängu teha või murda. Näiteks Titanfall 2 peetakse viimase kümnendi üheks parimaks FPS -mänguks ja suur osa selle kiitusest oli suunatud selle liikuvusele.

Mobiilsus Call of Duty'is:Viimase kümnendi CoD mängud on hõlmanud erinevaid ajastusid: alates II maailmasõjast kuni futuristlike kosmoselahinguteni. Mis tähendab, et nende mängude liikuvust on aeg -ajalt uuendatud.



Tulevikus toimuvad mängud, nagu Black Ops III ja IV, Infinite Warfare ja Advanced Warfare, pakuvad kiiruse osas palju suuremat liikuvust ning võimaldavad seinajooksu ja isegi kiirendatud hüppeid.

See muudab liikuvuse palju dünaamilisemaks.



Liikuvus lahinguväljal:Lahinguvälja mängud on ka erinevates võitlusperioodides harjunud, kuid on jäänud oma juurte juurde, et liikuvuse ja lahingutegevuse lähenemine on „saapad maa peal”.

Need mängud pakuvad palju realistlikumat kogemust ega võimalda ulmelist liikumist nagu Call of Duty mängudes. See võib meeldida rohkematele mängijatele, kes pigem mängivad laskurit, kes tundub autentsem.


Tempo ja skaala

Tempo ja skaala Call of Duty's:CoD mängudel on alati olnud meeletu tempo nende madala TTK (aeg tappa) ja väiksemate klaustrofoobsete kaartide tõttu. Sõidukite või lennukite kasutamine aeglustab mängutempot.

Seetõttu on suurenenud liikuvus, väiksem kaardi suurus ja madal TTK kiirendanud mängu. Momentum mängib Call of Duty mängus suurt rolli.

Tempo ja skaala lahinguväljal:Kaardisuurused on Battlefieldis oluliselt suuremad, igal kaardil on suurem arv mängijaid, mis võimaldab suuremahulisi lahinguid, mis on metoodilisemad ja nõuavad rohkem taktikat.

Ehkki teil võib lihtsalt olla hea kasutada SMG -d iga CoD -i kaardi kaudu, katsetage kaardi suurte mõõtmete tõttu rohkem iga relvaklassiga Battlefieldis.

Maasõidukite ja lennukite kasutamine muudab veelgi intensiivsemaks suuremahulise lahingu.


Ühe mängijaga kampaaniad

Call of Duty kampaaniad:CoD frantsiisil on olnud mitmeid kampaaniaid, mis on väga positiivselt vastu võetud, samas kui teised on saanud flaki. Kuid enamasti on CoD kampaaniad suurepärased ja pakuvad palju suurepäraseid kinematograafilisi tegevusi.

Kuigi arendajad ei murra lugude jutustamisel ega jutustamisel uut teed, on kampaaniad lõbusad ja kaasahaaravad.

Kampaaniad lahinguväljal:Kuigi kampaaniad on Battlefieldis enamasti kasutust leidnud, ei paista ükski neist eriti suur või meeldejääv.

Tegijad on Battlefieldis katsetanud rohkem narratiivipõhiseid mänge, nagu Hardline ja Bad Company, kuid said parimal juhul vaid segased arvustused.