Varjust rabades tohutute füüsiliste kahjustustega Gondar the Bounty Hunter on Dota 2 -s silmapaistev mängujuht.

Oma nimele truuks jäädes võimaldavad kõik neli tema loitsu sihtmärki sabata, kahjustada, aeglustada ja keelata, kui tema liitlased tappa astuvad. Nagu paljusid Dota 2 kangelasi, saab ka Bounty Hunterit mängida a positsioon 1 kandma rolli teatud juhtudel. Kuid tema komplekt on selgelt ette nähtud kasutamiseks rändurina.






Millal on Bounty hea 4. positsiooni valik Dota 2 7.29d -s?

Vanakooli Dota 2 toetuste arsenalis on tavaliselt teatud tüüpi puue. Bounty tugineb aga korduvatele kiibikahjustustele, mis varastavad ka tema sihtmärkilt kulla.

Bounty Hunter on enamikul mängudel kindel positsioon 4, kui pole vastuteid. Ta on Dota 2 -s eriti hea backline -loitsude vastu, kuna neil on tavaliselt madal HP ja soomus. Tänu tohutule füüsilisele kahjule, mida ta suudab ära süüa, saavad nad tema ettevaatlikuks saagiks.



Bounty saab sihtmärki jälgida ka nähtamatuse kaudu, astudes koheselt vastu kõigile Dota 2 kangelastele, kes sõltuvad nende nähtamatuse loitsudest või esemetest, mida kaasata või lahti ühendada; Weaver, Riki või Nyx näiteks.

Kaubaehitus

Bounty Hunter on esemete osas äärmiselt paindlik kangelane. Dota 2 7.29d populaarne saabas peaaegu igale positsioonile 4 on Tranquil saapad. Kuid nagu statistika näitab, valivad enamik Bounty's Arcane Boots'i, kuna tal on probleeme oma mana säilitamisega.



Guardian Greaves kvalifitseerub peaaegu oluliseks põhiobjektiks, kui pole liitlast Underlordit. Alates Dota 2 7.29 -st on Bounty Hunteri ümbertöödeldud Shardi versiooniuuendus E -le (Shadow Walk) muutunud ka põhielemendiks. Ülejäänud üksuseehitus on situatsiooniline. Kui mäng läheb väga hästi ja Bounty kogub palju tapmisi, peaks ta kiirustama Spirit Vesseliga, et saada sellest parim läbisõit. Siin on mõned muud üksuste soovitused sõltuvalt vaenlase tuuletõmbusest.

  • Päikeseharja
  • Vladimiri pakkumine
  • Lotus Orb
  • Inspiratsiooni toru
  • Taeva Halberd
  • Vastupidavustrumm
  • Meteoorhaamer
  • Euli skepter
  • Orhidee pahatahtlikkus

Oma loo tapmise tagajärjel võib Bounty saada piisavalt rikkusi, et osta kallimaid esemeid, nagu Assault Cuirass, Shiva’s Guard või Scythe of Vyse.



Varajane mäng

Bounty jaoks soovitatavad lähteained oleksid pruunid saapad, tangokomplekt ja W (Jinada) kui esimene võime. Kui langetamisfaas algab, saab Bounty oma 365 liikumiskiirust (tänu saabastele) kasutada vaenlase löömiseks ja lohe tegemiseks. Lihtne viis seda teha on lõigata läbi puude jukerada, et Jinada sihtmärgile jõuda ja seejärel lohet välja tõmmata, kuni see jahtumisest uuesti välja tuleb.

Enamikul radadel on selle õnnetuks sihtmärgiks vaenlase toetus. Aja jooksul lisab kulla varastamine isegi varasematest jinada tasemetest tõesti kokku. Bounty kullavargus võib peaaegu kõik Dota 2 toed kuivalt veritseda, kuna nad peavad ostma saatjaid, et kindlustada oma tõmbelaagrid ja jälgida nähtamatut Bountyt.



Toetus Bounty peaks tapmisohu maksimeerimiseks eelistama Q (Shuriken Toss) ja W maksimumit. Tema Q teeb 1. tasemel 150 kahju. Mängu selles etapis teevad väga vähesed Dota 2 tuumad sama palju. Kui keskjoonel on mõningane tapmispotentsiaal, saab Bounty valida ka 1 punkti E (Shadow Walk) tasemel lvl 3. Enne 6-minutilist võimurunee kudemist saab Bounty kõndida keskele ja otsida ruuni oma midlaneri järele. Loodetavasti võib see isegi viia vaenlase midlaneri varase tapmiseni.

Mäng keskelt lõpuni

Bounty tõelised keskmängude pöörlemisstiilid algavad kohe pärast seda, kui ta jõuab oma tasemele 6. Bounty Hunter on kõigepealt skaut, nii et tema ülesanne mis tahes mängus seisneb inimeste pidevas jälgimises, et saada teavet nende positsiooni kohta. Ideaalne Bounty tugi veedab keskmängu, püüdes kindlustada nägemist ja luua oma meeskonnale ganks. Kui vastasel on ahne kandmisvalik, peaks Bounty seda karistama suitsuga, et viivitada järgmise eseme ostmisega.

Bounty forte on võtmeeesmärkide valimine enne meeskonnatööd, et sundida 4v5. Jinada ja Tracki lisakullaga tapab Bounty sageli ülemineku põhiasendisse. Üldiselt hiilib Bounty meeskonnavõitlusesse tagaliinile ja võtab toetuse välja.

Dota 2 rollid on paindlikud, nii et kui mängija omandab piisavalt kulda, saab ta sellega kohaneda ükskõik milline roll mäng nõuab. Tänu Shardi versiooniuuendusele, mida tutvustati Dota 2 7.29 -ga, saab Bounty Shadow Walk'is viibides 35% baasvähenduse kõikidest kahjustustest. See aitab Bountyl läheneda võitlusele rinde tankina. Ainult Greaves, AC ja Pipe abil saab Bounty hõlpsalt tankida.

Lõpetuseks üks huvitav Dota 2 näpunäide: Shardi uuendus Bounty'le lisab 1 -sekundilise uimastuse igale rünnakule, mida ta Shadow Walkil teeb. Bounty saab selle efekti kiirendada, naasta koheselt Shadow Walk'i ja lüüa uuesti uimastamise sekundiks, et kumulatiivselt 2 sekundit keelata.