Dota 2 on väga keeruline mäng, millel on lai valik ostetavaid esemeid.

Dota 2-s on üle 200 üksuse, alates tarbekaupadest ja põhistatistika esemetest kuni kallite mänguväliste uuendusteni. Enamikul kangelastel on oma rollide täitmiseks mängus eelseade, mis on optimeeritud tõhusalt kasutama kõiki oma kuut aktiivset varude pesa.





Kuid kuna kõik Dota 2 mängud on väga erinevad, võib mõnikord olla keeruline otsustada, millist eset osta.


Dota 2 -s võib tekkida peamiselt viit tüüpi vajadusi

See on üsna meelevaldne klassifikatsioon. Esemed on lihtsalt vahend Dota 2. eesmärgi saavutamiseks. Siinkohal tuleb mõista, millist eesmärki iga üksus võib aidata saavutada.



Need viis väravat vastavad olulistele aspektidele, millega mängija peab tegelema igas Dota 2 mängus. Samuti tasub meeles pidada, et need eesmärgid segunevad ja paljud esemed võivad korraga täita mitut neist eesmärkidest.

Liikuvus

Liikumine on ehk Dota 2 kõige elementaarsem mänguelement. Selle vooruse abil aitab see võimendada peaaegu kõike muud. See hõlmab põllumajandust, sest a kandma suudavad kiiremini viljeleda, kui saavad kiiremini ühest neutraalsest laagrist teise.



Rahulikud saapad (pilt Dadang A kaudu, kunstijaam)

Rahulikud saapad (pilt Dadang A kaudu, kunstijaam)

Mobiilsuse kaks peamist eesmärki on aga vaenlase suhtes: tagaajamine ja lohetamine. Üldiselt võib kõik, mis annab liikumiskiiruse, olla liikumisobjekt, millest esikohal on erinevat tüüpi saapad.



Eeskujulik Dota 2 üksus, mis võimaldab liikuvust rohkem kui lihtsalt liikumiskiiruse kaudu, on Blink Dagger, eriti Swift Blink'i uuendusega.


Utiliit

Kommunaalteenused on enamasti lünkade täitmiseks. Kas vaenlased on liiga liikuvad? Ostke Atose varras. Kas neil on mõni suur harrastaja ja meeskonnal puudub kaasasündinud hajumine? Nullija ja difuusioonitera saavad selle vajadusega hakkama.



Riki ja hajutatud tera lähevad üsna hästi (Pilt ventiili kaudu)

Riki ja hajutatud tera lähevad üsna hästi (Pilt ventiili kaudu)

Need on tõenäoliselt kõige vähem ilmsed ostud ja nende vajadus varieerub ühe Dota 2 mängu puhul.

Järgnevalt on toodud mõned näited ja nende mängusisene utiliit.

  • Aeon Disk - aitab ellu jääda meeskonna vastu, kellel on suur purunemisvõimalus, nt Enigma ja Faceless Void.
  • Black King Bar - aitab meeskondade vastu, kellel on palju rahvahulga juhtimise loitsu ja esemeid.
  • Lotus Orb-hea toode tankile, mis heidutab vaenlasi kasutama kanaliseerimispõhiseid keelamisi nagu Dismember. Samuti toimib see hajutamisena.
  • Eulsi skeptrit-saab kasutada kahjustuste vältimise vahendina, vaenlaste seadistamise keelamisena või vajadusel iseseisevana.
  • Vyse vikat-äärmiselt tugev kõvaketas, mida ei saa hajutada.
  • Linkeni sfäär - võib blokeerida võtme keelamisloitsud, nagu Legion Commander's Duel. Seda saab potentsiaalselt kasutada ka tugielemendina, valides selle käsitsi tuumadele, mis on peagi keelatud.

Kahju

Kahjustuste tekke suurendamiseks on kolm võimalust: rünnaku kiiruse suurendamine, esmase atribuudi suurendamine või lihtsalt tooraine lisamine. Kriitiline kaalutluspunkt on see, et enamik hilise mängu kahjustusi tekitab täiendavaid efekte.

Desolator on mängu keskel olev toode, mis võib aidata kõrge soomusega sihtmärkide vastu (Pilt etkindogan.wordpress.com kaudu)

Desolator on mängu keskel olev toode, mis võib aidata kõrge soomusega sihtmärkide vastu (Pilt etkindogan.wordpress.com kaudu)

Neid efekte nimetatakse rünnaku muutjateks ja õige modifikaator võib õiges mängus tohutult muuta. Desolator on mängu keskel olev toode, mis võib aidata kõrge soomusega sihtmärkide vastu. Monkey King Bar tõrjub kõrvalehoidmist (nt Butterfly'st), samuti suurendab toorainekahjustusi kõrge soomukiga sihtmärkidel, kuna on suur maagiline kahju.

Dota 2 mängudes, mis nõuavad rohkem toorainet, on kolm väärt valikut. Hea rünnakukiiruse ja baaskahjustusega kangelaste jaoks on Daedalus õige valik. Suurima võimaliku kahju tekitamiseks võib Divine Rapier olla ülim õnnemäng.

Bloodthorn on vahepealne üksus, mis pakub igaühele väärtuslikku statistikat, hea kasulikkus oma punkt-sihitud vaikuse kaudu, aga ka kahju suurendamine kriitiliste arvutite kaudu.


Ellujäämisvõime

Ilmselge viis ellujäämise suurendamiseks on tõhusa HP suurendamine. See on HP ja Armor kombinatsioon.

Saatanlik CK oleks suurepärane (pilt dotabuffi kaudu)

Saatanlik CK oleks suurepärane (pilt dotabuffi kaudu)

Ainult tervisekaupade virnastamine on palju vähem kasulik kui soomuse ja tervise vahel hea tasakaalu leidmine ning ainus hoiatus on mõista soomuste vähenevat tootlust kõrgete väärtuste juures. Üldiselt peetakse praeguses plaastris kahjustuste leevendamise heal tasemel 30–35 soomust ja üle 40 soomuse virnastamine on üle jõu käiv.

Suure liikuvusega Dota 2 kangelaste jaoks, kes loomulikult omandavad hea turvise, on tervise saamine olulisem. Headeks näideteks on kõik, mis põhineb reaveril: Heart of Tarrasque, Overwhelming Blink ja Saatanic.

Teised ellujäämisvahendid on maagiliste kahjustuste üleelamine või kahjustuste vältimine. Sel eesmärgil tagavad ka paljud tarbeesemed ellujäämise - nt Glimmer Cape, Guardian Greaves ja Pipe of Insight.


Kaasamine ja lahutamine

Need on esemed, mis aitavad imbuda vaenlase koosseisu, et oma loitsud maha saada. Dota 2 kõige ikoonilisem initsieerimisüksus on kahtlemata Blink Dagger. Väeüksus võib samuti anda sarnase algatuspotentsiaali.

Vägede personal võib anda suurepärase algatamispotentsiaali (pilt W200ME PRODUCTIONS, YouTube kaudu)

Vägede personal võib anda suurepärase algatamispotentsiaali (pilt W200ME PRODUCTIONS, YouTube kaudu)

Üldiselt on initsiatsiooniandmed need, mis võimaldavad mängijatel meeskonnavõitluses takistusteta navigeerida. Näiteks Shadow Blade annab võimaluse üllatuseks.

Kõik Dota 2 kaasamisobjektid võimaldavad ka teatud liikuvust ja neid saab kasutada ka sagedamini lahtiühendamiseks.

Märkus: see artikkel kajastab autori seisukohti.