Toksilisus pole League of Legendsis midagi uut.

Iga League of Legendsi mängija on selle probleemiga ühel või teisel hetkel silmitsi seisnud. Mängu äärmuslik konkurentsivõime ja soov registreerida võit tulemustabelile sunnib sageli mitmeid mängijaid oma piire ületama. On olnud juhtumeid, kus isegi peamised League of Legendsi striimijad, nagu tyler1, on Riot Gamesil keelatud määramata ajaks mürgisuse tõttu.





Küsimus on aga selles, et League of Legendsi reastatud mängu toksilisust saab kontrollida masinaga. Neid saab käsitleda selle põhjal, milliseid sõnu kogu vestluses sisestatakse. Kui rääkida aga professionaalsest stseenist, jääb toksilisus mängu harva. Tegelikult on kuritahtliku keele kasutamine LEC -is, LCS -is või LCK -s mängu mängides väärtusetu, kuna see toob kaasa kohese diskvalifitseerimise ja häbi mitme tuhande vaataja ees.

Mul on nii kõrini valitsevast negatiivsusest profiliiga ümber.

Mängud ei pea olema täiuslikult mängitud, et need oleksid meelelahutuslikud, halb valik draftis ei tähenda, et meeskond ei saaks võita.

LoL -i sõna otseses mõttes kõige kuulsam näidend ei sisalda Shen -i ult -i ja täna on see kõik, millest keegi räägiks. pic.twitter.com/p1f82JTHR6



- Isaac CB (@AzaelOfficial) 25. juuli 2021

League of Legendsi professionaalses stseenis levib mürgisus mängijate tegelikku ellu, põhjustades vaimse tervise probleeme ja isegi igavest depressiooni.


League of Legendsi professionaalse stseeni varjukülg

League of Legends on üks suurimaid nimesid maailmas, kui tegemist on laieneva professionaalse stseeniga. League of Legendsi maailmameistritiitel on üks prestiižikamaid karikaid kogu spordis ja ka mängu suurim. See tähendab, et professionaalsed meeskonnad ja mängijad peavad sageli tegema tunde rasket tööd, et lihvida oma oskusi, et jõuda League of Legendsi maailmameistri tasemele.



Minu nägu, kui Faker vs Ryu pole #1 pic.twitter.com/gweDqhkPwE

- Espordi kirjanik (@FionnOnFire) 19. aprillil 2021

Isegi väike libisemine League of Legendsi mängus võib sageli põhjustada katastroofi, kuna neil organisatsioonidel ei võta palju aega, et asendada mängija, kes oleks võinud neile maksta koha maailma laval. Küsimus ei lõpe aga siin, sest vaatajatel on oluline osa ka professionaalsel areenil. Vaatajad hindavad mängijate eksitusi sageli üsna tugevalt ja suurimatest esitustest võib saada Redditi teema mitmeks aastaks. Sellise väljamõeldise üks suurimaid ohvreid on ilmselt Ryu Ryu Sang-Wook.



Toksilisus ja mõnitamine lõpetas Ryu karjääri traagiliselt

Ryu oli üks suurimaid mängijaid LCK stseenis ja on ka vana jumal, kui tegemist on keskmise raja domineerimisega League of Legendsis. Ta oli osa KT Rolster Bulletsist, mis oli üks 2012. aasta LCK divisjoni parimaid League of Legendsi meeskondi. Kuid 2013. aastal oli Ryu silmitsi ühe suurima mängijaga, kes mängu kunagi kaunistas. SK Telecomi Faker oli imelaps, kes mängis Ryu üle oma hullumeelsete Zedi oskustega, mistõttu KT Rolster turniirilt välja langes.

Sellest mängust räägitakse isegi täna aastal 2021 ja Ryut nimetatakse sageli mängijaks, keda Faker klounitas suurturniiril. Fakerist sai suurima League of Legendsi mängija, kuna ta võitis mitmeid tunnustusi, sealhulgas kolm League of Legendsi maailmameistritiitlit. Ryul seevastu ei õnnestunud sellest alandusest kunagi toibuda.



Kõikjal, kuhu ta läks, märgiti Ryu mängijaks, kes sai üle mängitud ja sellest sai tema identiteet. Ükskõik kui palju ta proovis, ei õnnestunud see kunagi ja sundis teda lõpuks Koreast lahkuma ja liituma Põhja -Ameerika LCS -i 100 vargaga. Ta ei saanud ka seal esineda ja lõpuks sai temast hoopis League of Legendsi treener. Kuigi mürgisus ja mõnitamine, millega Ryu silmitsi seisis, oli ainus, mis sellest juhtumist tulenes, on mitmeid kõneaineid, mida pole kunagi arutatud.

Üks selline punkt on see, et Shen ei andnud selles mängus oma tippu. Kui Shen tõepoolest Ryu peale paneks, oleks mängija elanud, kuigi matši tulemus poleks võib -olla muutunud. Kuid samal ajal, kui Ryu sel hetkel kustutati, on asjaolu, et Shen pole kunagi oma ülimat kasutanud, veel üks asi, mida paljudes Redditi postitustes sageli kritiseeritakse.

Täiuslikkuse surve

See toob kaasa professionaalse toksilisuse järgmise suure aspekti. Enamik League of Legendsi spetsialiste on 17–18 -aastased, välja arvatud mõned, kes võivad olla 20ndate lõpus. Vaatajad hindavad igat liigutust, iga klikki ja loitsu. Seetõttu eeldatakse, et igal liigutusel peab olema põhjus ja see peab olema täiuslik. Järelikult on neil noortel mängijatel esinemiseks meeletu vaimne surve.

Need vaatajad unustavad aga sageli, et iga mäng ei pea olema täiuslik. League of Legendsi mängus ei ole vaja, et konkreetsel sukeldumisel või tagaajamisel oleks õige põhjus. Mängijad võivad lihtsalt lõbutseda ja kui see toob kaasa kaotuse, siis olgu nii. Teine sarnane vahejuhtum juhtus väga hiljuti, kui hiljutises LEC -mängus Fnaticu Nisqy teleporteeris oma Twisted Fate'iga ülemisele rajale ja hüppas SK Gamingu viie mängija hulka. Ta suri ja Fnatic kaotas mängu lõpuks. Siiski on väga võimalik, et mängijatel oli puhas adrenaliinilaks ja nad lõbutsesid mängus, mis oli täis tegevust.

Probleem on selles, et Legends of Legendsi professionaalseid mängijaid vaadatakse alati väga erinevast vaatenurgast. Nad on mängu meistrid ja peaksid käituma sarnaselt. Professionaalset mängijat, kes teeb lapseliku vea, peetakse kuriteoks, mida tegelikult ei ole. Isegi muudel spordialadel, nagu jalgpall, teevad tippmängijad vigu, mida õpetatakse algtasemel. Siiski teevad nad vigu ja seda nimetatakse inimeseks olemiseks.

Vaatajad ja ratturid kipuvad neid liikumisi sageli üsna palju kritiseerima ja mõned suuremad, nagu intsident Ryuga, võivad viia turniiride kaotamiseni. Oluline on meeles pidada, et need mängijad elavad koos meeskondadega ja see tähendab, et nende seas pole lähedaste ja lähedaste puudutust. Reisimine üle maailma turniire mängima ja seejärel veelgi rohkem harjutama naasmine toob nende noorte mängijate õlgadele tohutu koormuse.

LEC -i ja LCS -i ümbritsev toksilisus ja draama

Probleem on aga veelgi sügavamalt juurdunud, kuna organisatsioonidel on sageli oma osa selliste probleemide lahendamisel League of Legendsi professionaalsel areenil. Üks selline juhtum juhtus Nemesisega, kes kuulus Fnaticu Legendide Liiga nimekirja 2020. aastal. Fnatic ei suutnud isegi LEC -i jagunemise ajal oma suutlikkust täita ja seetõttu hakkasid meeskonnasisesed probleemid tekkima.

Pärast Fnatici kaotust G2 Esportsile lahkusid mitmed mängijad, sealhulgas nende täht ADC Rekkles, kes liitus G2 -ga. Tundub aga, et probleem sai alguse sellest, kui meeskond soovis Nemesist asendada juba enne League of Legendsi maailmameistrivõistlusi ja see oli šokk kõigile. Ühes hiljutises voos mainis Nemesis, et mitmed LEC -i meeskonnad on ta musta nimekirja lisanud ja see tähendab, et ta ei saa enam nende turniirile tagasi minna. Tundub, et Nemesis ei taha seda niikuinii, eriti kuna tal on praegu hea meel olla osa Gen.G sisuloojate programmist.

Tema nime ümbritsev negatiivsus on põhjustanud tõsiseid probleeme. Pärast Fnaticust lahkumist pole ta üheltki Euroopa meeskonnalt saanud ühtegi pakkumist. See on selline mürgisus, mida vaatajad sageli ei tea glamuuri tõttu, mida näidatakse League of Legendsi professionaalse stseeni väliskülgedel.

See ei ole seotud ainult LEC -iga, sest isegi LCS -is on mürgisus kasvanud hiljutise impordieeskirjadega seotud draama tõttu. Kehtib uus reegel, mille kohaselt LCS -i meeskonnad ei saa välismaiseid mängijaid importida, et keskenduda rohkem Ameerikas sündinud League of Legendsi professionaalidele. Sageli juhtub, et LCS -i meeskonnad värbavad noori mängijaid teistest riikidest ja see sulgeb uksed mitmele kohalikule. See muudatus on aga tekitanud sisemuses suuri vaidlusi TSM -i Andy Reginald Dinh ja Cloud9 Phillipe Vulcan Laflamme . Kuigi Andy nõustub, et see peaks juhtuma, arvab Vulcan, et see on meeskondade vabaduse vastu.

Teadmatu säuts. Kui kõik LCS-i meeskonnad lahkuvad LCS-ist- olete töökaaslane ja tõenäoliselt makstakse teile miinimumi.

- TSM FTX Andy (@TSMReginald) 20. veebruar 2021

See tõi kaasa mõned kuumad säutsud, kus Andy solvas Vulkani, öeldes, et kui kauem importi hoitakse, jäävad LCS -mängijad tööta. Mitmed mängijad toetasid aga Vulkani ja Andy sai kogukonnalt suure tagasilöögi.

Tulevikus vajalikud muudatused

Toksilisus jääb alati püsima ja isegi parimad mängijad seisavad League of Legendsi sees selliste probleemidega silmitsi. Üks selline mängija, kes pidi sellega silmitsi seisma, oli Faker ise, kui tal juhtida ei õnnestunud T1 võidu 2020. aasta suve playoffides. Ta sai lõpuks tapmisähvardused ja T1 pidi sellega seoses midagi ette võtma. SK Telecomi legendaarne treener kkOma pidi silmitsi seisma tohutu toksilisusega, kui tundis, et Faker tuleb meeskonnast välja jätta.

Kuigi see lõpuks õnnestus ja Faker naasis meeskonda hiilgavalt, on professionaalsed mängijad selliste probleemidega juba pikka aega silmitsi seisnud. League of Legendsi konkurentsivõimeline olemus ja tohutu mängijate baas ainult soodustavad toksilisuse kasvu ning pole üllatav, et ka professionaalne stseen on sellest nakatunud. Seda seetõttu, et sama isik, kes süüdistaks teist mängijat League of Legendsi mängus halva esinemise eest, satuks professionaaliks saades teist tüüpi vaidlustesse.

Kuigi praegu ei ole õigeid samme, on oluline, et Riot Games kui ettevõte hakkaks sellistes asjades sekkuma. Professionaalsed meeskonnad ja mängijad, kes vaidlevad üksteise vastu, või mängijad, keda ähvardab tapmine, kahjustavad lõpuks League of Legendsi mainet. Sellised mängijad nagu Ryu seisavad silmitsi mõnituste ja depressiooniga, mis toob kaasa karjääri hävitamise, mis paneb mängu ja ettevõtte kaubamärgi kuvandile negatiivse pitseri. Seetõttu on aeg, et professionaalseid mängijaid koheldakse nii, nagu nad väärivad, ja lugupidamistunne muudetakse stseenis kohustuslikuks.