Suur osa Guilty Gear Strive'i on uustulnukate jaoks sõbralikuks muudetud ja seda saab enamasti lihtsa vaatlusega kätte saada. Üks mehaanik, kes näib seda reeglit rikkunud, on aga Roman Canceling.

Rooma tühistamine on olnud olemas alates Guilty Gear X -st, kuid Strive'is on see kõige keerulisemas ja rafineeritumas olekus. See on äärmiselt oluline mehaanik ja esmane Tensioni kasutamine Guilty Gear Strive'is.



Rooma tühistamine annab Guilty Gear Strive'ile tohutu sügavuse ja see juhend selgitab Rooma tühistamise põhitõdesid, tüüpe ja mõningaid täpsemaid näpunäiteid.


Guilty Gear Strive: Rooma tühistamise juhend

Alustuseks läheme RC-ing absoluutsetesse põhitõdedesse. Iga Rooma tühistaja Guilty Gear Strive'is laeb 50% pinget ja selle saab aktiveerida, kui vajutate korraga kolme rünnakunuppu (välja arvatud tolm).

Rooma tühistamise tüüp sõltub ainult sellest, millal täpselt nuppe vajutati.

Guilty Gear Strive'is on neli erinevat tüüpi Rooma tühistamist:

Punane Rooma Tühista

Neljast kõige laialdasemalt kasutatav punane Rooma tühistamine toimub siis, kui nuppe vajutatakse, kui vaenlane on löögi all või blokeeritud. See tühistab mängija viimase käigu taastamise, võimaldades mängijal kohe blokeerida või kasutada käiku, mis tavaliselt ketti ei tee.

Guilty Gear Strive'i punaseid Rooma tühistamisi saab kasutada uute kombineeritud marsruutide lubamiseks või liikumise ohutuks muutmiseks. Näiteks mis tahes tegelase ploki tagasipööramise DP on karistatav, välja arvatud juhul, kui nad punastavad sellest.

Sinine Rooma Tühista

Sinised RC-d Guilty Gear Strive'is tulevad välja siis, kui mängija ei ole aktiivsete kaadrite keskel ega blokis/tabamuses. Blue RC-de peamine eesmärk on suurendada tabamust ja aeglustada vastast, et neile hõlpsalt reageerida.

Suurenenud tabamuse tõttu on taas võimalikud uued kombineeritud marsruudid ja käigud, mida tavaliselt ei saa karistada, on hõlpsasti lahendatavad. Seda sammu, hoolimata rikkumise jõustamise olemusest, saab kõige paremini kasutada kaitses Guilty Gear Strive'is, et kindlustada kahju ja kaitsta ülekaaluka surve eest.

Lilla Rooma Tühista

Lillad Rooma tühistamised Guilty Gear Strive'is aktiveeritakse nuppude vajutamisel käigu aktiivsetes kaadrites. Neid kasutatakse liikumisel allesjäänud aktiivsete kaadrite ja taastamise täielikuks tühistamiseks ning need toimivad peamiselt ründevahendina.

HRVd võimaldavad ainulaadseid liikumisi ja seadistusi. HRV kasutamisega kaasneb aga suurem õnnemäng, nagu ka 50/50 puhul. Kasutage seda natuke ettevaatlikumalt kui ülejäänud.

Kollane Rooma tühista

Guilty Gear Strive'i kollased Rooma tühistamised on ainsad RC -d, mis toimivad peamiselt kaitsevõimalusena. Need aktiveeritakse nuppude vajutamisel blokeerimisjärgse uimastamise ajal ja vastase rünnaku sulgemisel, lükates need eemale. Mõnes mõttes käituvad nad sarnaselt Burst'iga.

Neid peetakse sageli kaitsva variandi tõttu halvimaks, kuid ärge eksige, neil on oma hetked Guilty Gear Strive'is.

Mõned täpsemad näpunäited Rooma tühistamise kohta

Rooma tühistamises on Guilty Gear Strive'is veidi rohkem sügavust kui ainult nende tüüp ja funktsioon. Allpool on mõned muud nüansid nende kasutamisel:

  • Roman Canceli saab tühistada, vajutades aktiivse kaadri ajal nuppu. Mõnikord suurendab see õigusrikkumist, vähendades kombineeritud arvu ja suurendades seega kahju.
  • RRC -d tõstavad vastast löögi korral veidi üles, nii et pidage seda meeles, kuna teatud käigud ei saa ühendust, kui RC puudutab vastast.
  • Vahetult pärast Rooma tühistamist on võimalik liikuda, vajutades aktiivsete kaadrite ajal soovitud liikumisnuppu.

Mõned näited Rooma tühistamiste kasutamisest

1) Lihtsaim näide on RRC kasutamine pärast tagasipööramist, kui vastane selle karistuse vältimiseks blokeerib. Täpsemalt öeldes muutub selline käik nagu Soli vulkaaniline rästik RC välja tulles blokis turvaliseks.

2) Mürsu ülesseadmine ja blokeerimisseadme segamiseks või edasi püstitamine on kõige populaarsem viis HRV-de kasutamiseks. Näiteks võib Sol’i Gunblaze olla HRV-st väljas ja Sol võib edasi joosta, et vastast haarata või segi ajada, enne kui mürsk neid tabab, suurendades seeläbi survet sellele pöördele.

3) Suurenenud tabamuse tõttu saab transistorides kasutada mõnda eripakkumist, mida ei saa tavaliselt tühistada. Näiteks löögi The Big Tree raske variatsiooni saab tühistada löögi abil I-No BRC aktiivsete kaadrite ajal

4) YRC -d saab kasutada maskeerimise karistamiseks kui YRC -d ja kohe karistusele asumine töötab vastase vastu, kes vajutab kiiresti nuppe. YRC-d on sel põhjusel üks peamisi kaitsevõimalusi hüper-agressiivsete Giovanna mängijate vastu.