Kõik ootused ja kuulujutud seoses kriketisarja taaselustamist plaaniva EA Sportsiga jäid puhkama, kui nende asepresident mainis kategooriliselt, et kriket ei ole enam nende tähelepanu keskmes.

Neli aastat tagasi Gameplanetile antud intervjuus rääkis härra Andrew Wilson: Noh, sel aastal käivitasime SSX-i uuesti, käivitasime uuesti FIFA Street-kaks toodet, mida me pole pikka aega teinud ja millest mõlemad tulid tagasi kriitiline tunnustus suure müügiga, mõlemal oli uuenduslik mäng mõlemal rindel.



„FIFA tänavaga on autentne tänavajalgpall ja SSX-i ülekaalukas arkaadpõhine mäng koos uskumatu online-innovatsiooniga teie mängimise osas, nii et praegu pole kriket meie jaoks keskendunud, vaid keskendume muudele asjadele , kuid me hindame alati turgu ja otsime võimalusi, kuidas tarbijateni uusi kogemusi tuua.

Fännid võivad aga ammutada palju optimismi sellest, et härra Wilson rõhutas samas oma armastust mängu vastu ja juhtis tähelepanu ka sellele, et nad sooviksid uuesti külastada EA spordikriketti teises kontekstis, olenevalt mängu muutumisest. turujõud.

Mängu lühike ajalugu

Kriket 96oli sarja esimene mäng, mille töötas välja Melbourne House ja avaldas EA Sports. See versioon oli siiski ainult värskendus mängule Super International Cricket, mille Super Nintendo avaldas 1994.Kriket 96vabastati kuiIan Bothami rahvusvaheline kriket 96Euroopas.

Kriket 97oli märkimisväärne paranemine parema graafika, kolmemõõtmeliste staadionite ning Richie Benaudi ja Ian Bothami kommentaaridega. Kuid mängijate esindatuses suuri muutusi ei toimunud ja sarnaselt eelmiste versioonidega jätkus kahemõõtmeliste spritide kasutamine.

Kriketituha tuurilmus koos uuendatud statistika ja mängijatega vahetult pärast tuuri 1998–1999 ning see oli selleks ajaks üks realistlikumaid kriketimänge turul. Aastaks 2004 oli EA Sports kriketisari mängimise ja graafika parandamiseks tohutult tööd tehtud.

Kujundanud HB Studios ja avaldanud EA Sports,Kriket 2004hõlmas kõiki rahvusvahelisi meeskondi ning kodumaiseid meeskondi Austraaliast ja Inglismaalt. Mäng ilmus samaaegselt Windowsi ja PlayStation 2 jaoks. Siiski otsustas IGN, et mängul on halvim PlayStation 2 graafika.

Hoolimata aruteludest graafika kvaliteedi üle,Kriket 2004osutus populaarseks, inspireerides EA Sportsit tulema järgmisel aastal välja täiustatud versiooniga. Kriket2005oli kolme erineva regioonipõhise kaanega ja ilmus Windowsi, PlayStation 2 ja Xboxi platvormide jaoks.

Kriket 2007oli EA Sports kriketisarja viimane mäng. Kuigi tutvustati mõningaid tähelepanuväärseid täiendusi, nagu uued kohad, ilmastikutingimused ja viiepäevased testvõistlused, ei olnud mängu ja graafika paranemine kaugeltki rahuldav. Ka EA Sports kaotas päris mitme meeskonna litsentsimisõigused ja läks üldiste mängijate nimedega.

Miks kriketisari lõpuks loomulikku surma suri

Kriket 2007oli mängu viimane versioon, mille EA Sports avaldas. Tänu spordipõhistes elektroonilistes videomängudes kasutusele võetud graafika, juhtnuppude, mängude ja simulatsioonide tohutule uuendamisele on kriketisari EA Sports nüüd suletud, seda mängivad ja hellitavad väga vähesed inimesed.

Kiire võrdlus nende vahelFIFA 08jaFIFA 16, mille on välja töötanud EA Sports, annab meile ausa ettekujutuse sellest, kui palju on spordipõhised mängud viimase paari aasta jooksul paremaks muutunud, kuna neil on libedad juhtnupud ja mängu tegeliku olukorra täpsed simulatsioonid. Sellega võrreldes on ,.Kriket 2007versioon elab edasi kui ebameeldiv meeldetuletus meie mängude ajaloo minevikust.

Üks peamisi põhjusi, miks kriketisarjad riiulisse jäeti, oli see, et kriketil puudub tõsiselt sellise spordiala nagu jalgpall ülemaailmne ulatus. EA Sports kriketisari oli populaarne ainult Inglismaal, Austraalias ja Uus -Meremaal, kuid selle peamine turg oli arusaadavalt Lõuna -Aasias. Nende piirkondade märatsev piraatlus kahjustas aga tõsiselt nende kasumimarginaale ja seeria ei andnud kunagi hinnangulist tulu.

Kuna EA Sports sattus BCCI -ga juriidilisse ummikusse ja kaotas India mängijatele litsentsimisõigused, muutusid nende probleemid ainult raskemaks. Kuna kahanev turg ja väga vähe spordialast huvitatud inimesi, mõisteti kriketisari peagi välja surema.

Lõpuks hakkas see mõlemat pidi lõikama. Mängijad ei olnud enam huvitatud mängust, kus mängimine oli kehv, muljetavaldav graafika ja mängijate rumalad üldnimed. EA Sports ei pidanud lõpuks vajalikuks välja töötada sarja, mis oli juba kahjumis.

See osutus huvitavalt enamiku kriketipõhiste videomängude saatuseks. Jalgpallipõhiste videomängudena nagu EA SportsFIFAjaPro Evolution jalgpall(PES) hakkas hüppeliselt kasvamaBrian Lara kriketSarnast saatust tabas ka Codemastersi välja antud seeria nagu kriketisari EA Sports.

Hr Wilson vihjas oma intervjuus turujõududele ja logistilistele probleemidele, mis olid tekitanud ületamatuid raskusi kriketisarjade arendamisel. Ta ütles, et kriketimäng vajab tõesti alamkontinenti, et see elujõuline oleks. Ja seal on mitmeid takistusi seoses majanduse, infrastruktuuri, mobiilseadmete ja teenuste erinevusega. Sel hetkel, kui see kokku tuleb, teeme kindlasti kriketimängu.

Probleemid on liiga arusaadavad, et me neid mõistaksime. Kuni Suure Kolme juhitav Rahvusvaheline Kriminaalkohus kohtleb kriketit kui suletud eliitklubi, millel puudub tõsine poliitika spordi laiendamiseks, on ebatõenäoline, et huvi kriketi vastu leviks ka mujale maailmas.

Ja ilma sellise ülemaailmse laienemise otsese tõenäosuseta ei tundu kriketipõhistel elektroonilistel videomängudel praegu olevat suurt tulevikku.