Värskenduse 7.29 väljaandmisega nägi halastusruunide ja passiivse GPM -i (kuld minutis) süsteem Dota 2 -s suuri ümberkorraldusi, mis on jätnud paljud mängijad segadusse.

Wydt DOTA 2 ?! Virnastamine Bounty ruunid wtf

- 『Ryan』 (@FiShyBoneRage) 10. aprillil 2021

Redditor u / Anomalina89 käis läbi kõik hiljuti kasutusele võetud kuldmehaanika, et teha kindlaks tegelik kiirus, millega see Dota 2 -s toimib.

Ütlematagi selge, et kuld on Dota 2-s äärmiselt väärtuslik ressurss, kuna see on ainus mängusisene ressurss, mis võimaldab mängijatel oma kangelase tugevdamiseks esemeid osta.

GPM ja Bounty Runes süsteem Dota 2 -s on pikka aega olnud üsna lihtne. Sellegipoolest on Icefrog, Dota 2 geniaalne mõistus, tutvustanud kogu süsteemile teatud suuri uuendusi, et muuta mängukogemus veidi põnevamaks.

Siin on kõik, mida mängijad peavad teadma Bounty Runes'i ja GPM -i kohta Dota 2 -s pärast 7.29 värskendust.


Bounty Runes ja GPM muudatused Dota 2 värskenduses 7.29

Alustades mängusiseste GPM-i väärtustega, saavad mängijad nüüd standardväärtuse 100 GPM algusminutist kuni mängu 4:59 minuti märgini. Lisaks on erinevaid tasemeid, mille järel saavad mängijad GPM-i määra, sõltuvalt mängusisestest taimeritest.

Siin on täielik loetelu kõigist GPM -i võimendustest koos vastavate tasemetega:

  • 100 GPM - minut 0 kuni 4:59
  • 106 GPM - minut 5 kuni 21:59
  • 112 GPM - minut 22 kuni 39:59
  • 120 GPM - minut 40 kuni 61:59
  • 128 GPM - minut 62 ja rohkem.
Dota 2 7.29b uus GPM -i struktuur (Pilt u/Anomaline89 kaudu - Reddit)

Dota 2 7.29b uus GPM -i struktuur (Pilt u/Anomaline89 kaudu - Reddit)

Peale GPM -i Dota 2 , märkasid ka perioodilised pearaharuunid suurt ümbertegemist. Varem võisid mängijad koguda kuni neli pearaha, mis kerkisid nende kindlatesse kohtadesse iga viie minuti järel.

Värskenduse 7.29 väljaandmisega saavad mängijad aga mängu alguses näha vaid nelja halastusruuni kudemist.