League of Legends nägi hiljuti oma kaupluses täielikku remonti, muutes mängu drastiliselt.

Alates esemete poe kasutajaliidese muutmisest ja uutest kaubaartiklitest - müütilised esemed on jõudnud mängu-mitu uut tuumamehaanikat on uuesti kasutusele võetud. Jahtumise vähendamine oli üks olulisemaid elemente, mis asendati arvuti ja Wild Rifti versioonides kiirustamisega.



See muudatus on tehtud selleks, et muuta selle jahtumise vähendamise skaleerimine lineaarsemaks ja mängijatele tasuvamaks.

Seotud: League of Legends: 2020 All-Star üritus on välja kuulutatud; ilmub uus Elderwood Ornni nahk




Mis on uus võime kiirustamine ja kuidas seda võrrelda League of Legendsi jahtumise vähendamisega?

Neile, kes ei tea, on jahtumise vähendamine statistika, mida leidub mitmes üksuses, mis aitab mängijatel League of Legends'is oma võimete jahtumist vähendada. Paljud meistrid nagu Wukong, Ryze ja Thresh armastavad selle statistikaga esemeid ehitada ning nautida madalamaid CD -sid ja kasutada oma võimeid sagedamini.

Kuid pärast seda, kui see jahtumise vähendamine muudeti võimekuse kiirustamiseks, on paljud mängijad hirmul, et statistika on piiramatu ja mängijatel võib võimeid jahtuda oluliselt vähem.



Kuid mõne vana hea matemaatika abil nimetas Redditor johnvenz16 on näidanud, et uus mehaanikute võimete kiirustamine pole sugugi üle jõu käiv.

Pilt johnvenz16/Redditi kaudu

Pilt johnvenz16/Redditi kaudu



Ta on välja töötanud valemi, mis võrdleb vana jahtumise vähendamise statistika skaleerimist ja uusimat võimekuse kiirustamist. Pärast väärtuste analüüsimist pakub uus statistika mängusisest CDR-skaleerimiskomponendi lineaarsemat lähenemist. Mängijad vajavad absurdset kiirustamisvõimet, et oma võimeid kiiresti vähendada.

Selle tulemusel poleks piiramatu võimekiirusega probleeme. Pealegi, kuna uus statistika on skaleeritud lineaarselt, on lihtne teada saada CDR -i protsenti mängus ja kasutada seda teavet uute esemete ostmiseks.



Redditor kinnitas ka, et kõrgeim suutlikkus kiirustada ehitise kohta jääb vahemikku 100–150, saavutades kompromissi paljude üksuste osas. Kui mängijad keskenduvad rangelt kiirete esemete loomisele, võivad nad kokku vähem kahju tekitada kui League of Legendsi keskmine ehitamine.

Seotud: Riot tutvustab League of Legendsi viimast meistrit Relli, Iron Maidenit