Hõõgkalmaarid on üks kolmest uuest moblast, mis on hiljuti avaldatud esimese osaga Minecraftisse lisatud Minecrafti 1.17 koobaste ja kaljude värskendus.

Need eredalt säravad veealused moblid annavad mõned uued kasutusalad, näiteks panevad märgid ja esemete raamid pimedas helendama, mida saab värskenduse esimeses osas uurida.





Nende hõõguvate esemete raamide ja märkide meisterdamiseks peavad mängijad aga kõigepealt avastama, kust neid raskesti tabatavaid helendavaid kalmaare leida.


Kuhu kudevad kalmaarid Minecraftis?

Helendavad kalmaarid kudevad igas sügavas ookeani elustikus, olenemata sellest, kas see on soe või külm ookean. Nagu öeldud, kuduvad hõõguvad kalmaarid ainult sügavates ookeanides, mis on pimedas. Läheduses ei saa olla valgusallikat, näiteks korallrahu, kuna see hoiab ära helendavate kalmaaride kudemise.



Nad kudevad kahe kuni neljakaupa ja ilmuvad sügavatesse ookeanidesse koos plokkidega, mille mängusisene silt „base_stone_overworld” on vähem kui viis kvartalit allpool kudemisruumi. Need plokid võivad olla kivist, sügavamast ja andesiidist, dioriidist, graniidist või tuffist.

Helendavate kalmaaridega kohtumine pole haruldane, hoolimata sellest, kui hirmuäratavad võivad nende kudemismeetmed tunduda. See sõltub tõesti mängija maailma seemnest ja sellest, kui lähedal on lähim tume, sügav ookeani elustik on. Kui läheduses on sügav ookeani elustik, millel puudub korallriff, tasub paadiga üle libiseda, et näha, kas vee all on võimalik märgata mõnda helendavat kalmaari.



Umbes nagu tavaline kalmaarid, nende hõõguvad kolleegid liiguvad üsna sihitult ringi ega ole eriti kiired. Nende veealuse sära tõttu on neid hõlpsasti märgata pinna kohal isegi siis, kui nad asuvad merepõhja lähedal.

Ettevaatust: Axolotls ründab nägemisel helendavaid kalmaare. Mängijatel on soovitatav hoida oma lemmiklooma aksolotleid kodus, enne kui nad seiklevad, et otsida tabamatuid helendavaid kalmaare.




Milleks saab Minecraftis kasutada helendavaid kalmaare?

Ilma 'rüüstamise' lummuseta langevad helendavad kalmaarid ühest kuni kolme helendava tindiga kotti.

Helendava esemeraami meisterdamiseks peavad kõik mängijad panema tavalise esemeraami keskele meisterdamispunkti ja helendava tindikoti ühte selle kõrval asuvasse ruumi. Sarnaselt värvitud villa meisterdamisega töötab see igas vormis, kui on olemas nii eseme raam kui ka helendav tindikott.



Hõõguvate esemete raamid võimaldavad igale sisemusse pandud esemel pimedas helendada isegi kõige pimedamatel mängude ajal.

Hõõguva märgi loomine ei nõua meisterdamislauda. Lihtsalt paremklõpsake märki, hoides käes helendavat tindikotti, ja see peaks panema sildil olevad sõnad pimedas helendama. See funktsioon töötab ka erinevate märgistustekstide värvidega, nii et mängijad saavad mis tahes märgi teksti variandi heledaks muuta.

Neile, kes on endiselt segaduses, on siin lühike õpetus, mis aitab mängijatel õppida, kuidas meisterdada kõik need uued, ainulaadsed esemed mängus.