Juba praegu suhteliselt keeruline mäng nagu Guilty Gear Strive, on üks tegelane, kes on kurikuulus oma naeruväärselt tehnilise ja raskesti kasutatava poolest, rääkimata meisterdamisest, Zato = One.

Tegelane on Guilty Gear Strive'i üks parimaid välimusi, liiga ekstsentrilise käigukomplekti ja vanta-musta/punakaspruuni värvipaletiga. Peaaegu alati vallutab ta oma transistoridega liiga vähe ettevalmistatud mängijaid.





See juhend aitab Guilty Gear Strive'i uutel mängijatel leida Zato = One kasutamise alustamiseks alust ja seada alused, mis on vajalikud tema valdamiseks. See selgitab kõiki tema tööriistu, seob muid ressursse ja aitab mõista Guilty Gear Strive'i mängijate põhilist mänguplaani.


Juhend Zato = One kasutamiseks Guilty Gear Strive'is

Mis teeb temast väljakutse?

Zato = Üks kuulub tegelaste arhetüüpi, mida nimetatakse nukutegelasteks, kuna tal on omadus olla kaks tegelast korraga.



Kui mängijad nuppe vajutavad või liigutavad, aitavad juhtnupud haarata temast ja tema varjus olendist, keda tuntakse samal ajal kui Eddie. Esimene asi, mida mängijad peavad mõistma, on idee juhtida kahte tegelast korraga.

Eddie täies ulatuses juhtimiseks ja kasutamiseks on vaja suurt teadlikkust, hoides samal ajal ka Zato aktiivsena. Mehhanisme, mille kaudu Eddie liigub ja tegutseb, uuritakse käesolevas juhendis hiljem.



Esiteks peavad mängijad mõistma, et Zato on tavaline tegelane ainult kuni Eddie kutsumiseni ja mitmel viisil, kuidas teda kutsuda.

Zato komplekt ja mitmel viisil, kuidas ta Eddie kohale kutsub

Esmane mänguplaan nagu Zato = Üks Guilty Gear Strive'is on Eddie väljakutsumine ja tema toetusel hea paigutuse ja koordineerimisega täielik kombinatsioon.



Mängijate abistamine nende eesmärkide saavutamisel on:

Tema liikumisvahendid

Zato libiseb, kui Eddie ründab maapinda. (Pilt Arc System Works kaudu)

Zato libiseb, kui Eddie ründab maapinda. (Pilt Arc System Works kaudu)



Zato võib hüpates ja õhkõrnajoonel lühikest aega õhus libiseda. See on Zato peamine põgenemis- ja segamisvahend. Ta on; liuglemisel on see aga haavatavam õhuhaarde suhtes.

Peale selle saab Zato ka varjuda ja varjuda maapinnal, muutes ta Break The Lawi [214K] abil lühikeseks ajaks võitmatuks. Kasutage seda, et vältida mõningaid rünnakuid ja võimalusel ka vastast ristata.

Eddie kutse

Eddiet saab kutsuda mitmel viisil. Millisel viisil teda kutsuda, sõltub mängu konkreetse hetke asjaoludest.

Tema kutsumiseks on järgmised viisid:

  • Regulaarne kutsumine [214H]
  • Pierce [236P]
  • See on palju [236K]
  • Hüpe [236S]
  • Vastu [236H]
  • Joodiku varjund [214S]

Iga kutse teenib teatud eesmärki. Näiteks hüpet saab kasutada õhutõrjena, samal ajal ka Eddie ekraanile tuues. See juhend ei süvene igaühe kasulikkusse; allpool on aga video, mis uurib Zatot Guilty Gear Strive'is, kus neid on hästi seletatud.

Zato käigud

Filmis Guilty Gear Strive on käigud, mida Zato saab ilma Eddieta teha, tema vanilje normaalsed ja kaks eripakkumist.

  • Damned Fang [623S]
  • Kutsu põrgu [22H]

Damned Fang on käsk ja hea viis mitmekesistada Zato survet vaenlasele, samas kui Invite Hell on üks tema põhitõdesid, kuna sellele on raske reageerida ja see ka lööb

Pidage meeles, et neid liigutusi saab teha ilma Eddieta ja et neid saab teha ka Eddie käikude kõrval samaaegselt ning need on Zato viis kuriteole kaasa aidata.

Eddie reeglid ja negatiivne serv

Filmis Guilty Gear Strive on Zatol lisamõõtja, mis tähistab Eddie vastupidavust ning Eddie saab ekraanil püsida vaid seni, kuni tal on vastupidavust ja vaenlane teda ei taba.

Iga Eddie sooritatud tegevus, kaasa arvatud liikumine, ammendab tema vastupidavust ja see vastupidavus taastatakse alles pärast Eddie taandumist Zato varju. Hallake kindlasti vastupidavust ja kontrollige vastavalt Eddiet.

Eddie kutsumisel on oluline märkida, et üks nuppude komplekt liigutab nii teda kui ka Zatot. Kui Zato liigub, liigub ka Eddie, kuid vastupidi, see pole tõsi.

Kükitades saavad mängijad Eddiet üksi liigutada, hoides samal ajal Zatot paigal. Kui nad mõlemad liiguvad samaaegselt, liigub Eddie alati kiiremini kui Zato. Eddie võib jõuda ka peaaegu igasse ekraani ossa.

Eddie haare on äärmiselt muljetavaldav (pilt Arc System Works kaudu)

Eddie haare on äärmiselt muljetavaldav (pilt Arc System Works kaudu)

Rünnakud; on aga palju keerulisemad ja väljakutsuvamad lihasmälule ning nende rakendamine eraldab Zatot teistest Guilty Gear Strive'i tegelastest.

Kui Eddie on ekraanil ja nuppu vajutatakse, teeb Zato kõik nupuga seotud liigutused. Sama nupu vabastamisel teeb Eddie selle nupuga seotud käigu.

Seda nimetatakse negatiivseks servaks ja see võimaldab mängijatel Zato ja Eddie vahelisi rünnakuid edasi lükata, hoides ja vabastades nuppe hilja. Ainult Negative Edge'i abil on võimalik ühendada head Zato = One transistorid.

Esimene piir, mille mängija peab ületama, on see, et ta peaks tahtlikult soovitud nupud lahti laskma ja teisi nuppe soovi korral all hoidma.

Allpool on Novril Tataki suurepärane juhend negatiivse serva omandamiseks:

Üldine mänguplaan ja super liigutused

Zatol on Guilty Gear Strive'is kõige ainulaadsem ja kohandatavam rünnak. Kutsuge Eddie kokku, segage tema ja Zato käigud kokku ning uputage vastased.

Standardne viis Guilty Gear Strive'i löömiseks on Pierce'i kasutamine maandatud vastaste ja Leapi kasutamisel õhus. Segage see kindlasti keskel Damned Fangiga.

Kui Eddie paraneb, kasuta põgenemiseks lendu või kutsu põrgu, et vastased Zatost eemale hoida.

Mis puudutab superkäike, siis Guilty Gear Strive'is on neid kaks:

  • Amorfne [632146H]
  • Päikese tühjus [632146S]

Kasutage Amorfhousi õhutõrje- või kombineeritud viimistlejana ja üllatage vastaseid, kui Eddie muutub maapinnal või õhus Sun Voidi aktiveerimisel kodumürsuks. Pidage meeles, et mõlemad liigutused kasutavad 50% pinget, nagu iga teine ​​Guilty Gear Strive'i super.