Hiljutises voos Imane Pokimane Anys rääkis Offline TV ajaloost ja väitis, et ta mõtles selle nime välja.

Offline TV on sotsiaalmeedia meelelahutusgrupp, mille asutasid William Scarra Li ja Li juht Chris Chan. Pokimane ja Orlandos asuv Yoona Flota olid alguses ülejäänud kaks liiget.





Sellest ajast alates on organisatsioon näinud palju muutusi. Pokimane kuuldavasti lahkus võrguühenduseta telerist. Hiljem aga kinnitati, et ta kolis lihtsalt võrguühenduseta telerimajast välja ja kuulub ka edaspidi sisuloome tiimi. Hiljutises voos rääkis Pokimane oma rollist võrguühenduseta televisiooni loomisel ja väitis, et tema mõtles selle nime välja.


Pokimane selgitab võrguühenduseta teleri loomist, ütleb, et mõtles selle nime välja.

Nagu allolevast videost näha, küsis Pokimanelt üks tema vaatajatest oma suhete kohta võrguühenduseta televiisoriga. Vastuseks väitis Pokimane, et tegi võrguühenduseta televiisorit, „kuigi mitte üksi.



Kas sa tead, mis on hull? Tegin OTV -d, mitte üksi, kuid olin seal algusest peale nii tehniliselt, et ma tõesti ei liitunud ja valisin nime Offline TV coz, nagu ma tahtsin, et see oleks selline, nagu te teate, tutvustades seda, mida me teeme, võrguühenduseta!

Pokimane jätkas, et kõnealused sisu loojad voogesitasid alati. Vaatajad tundsid neid sõna otseses mõttes. Pealegi pälvisid striimijad esmakordset tähelepanu erinevate videomängude tõttu.

Pokimane uskus, et striimijad ei ole enam kuulsad, kui nende mängitud videomängud muutuvad vähem populaarseks. Ta ütles, et võrguühenduseta teler tehti nii, et striimijad saaksid oma populaarsust säilitada ka pärast seda, kui nende mängitud videomängud muutusid vähem populaarseks.



Pilt Pokimane, Twitch kaudu

Pilt Pokimane, Twitch kaudu

See, kuidas te vastutegevuseks (populaarsuse vähenemine) teete, loote oma isikupärast vaatajaskonna ja lasete neil teie kohta rohkem teada saada. Nii et ma olin lihtsalt selline, nagu ma tahtsin, et saaksin luua sisu väljaspool mängimist.

Lühidalt öeldes soovis Pokimane, et Offline TV looks sisu, mis ei oleks seotud mängudega, et selle alus ei oleks seotud väliste teguritega, näiteks videomängu populaarsusega.