Aastate jooksul on FromSoftware'i pealkirjad loonud oma žanri koos mõne allkirjastatud mängumehaanikaga, näiteks kõrge raskusastmega, kõrge riskiga võitlus raskelt tabavate vaenlastega, hõredad kontrollpunktid ja vaenlased, kes kukutavad hinge (või muud ressursid).

FromSoftware'i pealkirjadel on alati olnud tohutu modifikaatorite kogukond ja üks suurimaid modifitseerimise nimesid on olnud Garden of Eyes. Alates sarjast Boss vs Boss kuni vaimuliku metsalise otsetee taastamiseni on ta loonud Bloodborne'i fännidele palju sisu.





Eksklusiivses vestluses Sportskeeda Suryadeepto Senguptaga avas Garden of Eyes oma kogemuste modifitseerimise, lootused Elden Ringiga ja hingelaadsed mängud.

Järgnev on katkend vestlusest.




Garden Of Eyes, vere kaudu levinud kuulsus, heidab valgust tema tööle ja tulevikulootustele

K.1. Ma ei usu, et paljud teie fännid teavad palju teie päritoluloost ja sellest, kuidas alustasite sisu loomisega. Nii et saate meile natuke rääkida oma algusaegadest ja sellest, mis inspireeris teid FromSoftware'i pealkirjade sisu looma?

Silmade aed:Noh, ma olen alates 2014. aastast loonud sisu hingede sarja põhjal, kuid see oli mõnel teisel kanalil. Varem tegin peamiselt Dark Souls 3 ja Bloodborne'i kasutamata ja lõigatud sisuvideoid, mis võeti kogukonnas üsna hästi vastu ja võimaldasid mul isegi teha koostööd mõne teise kogukonna suurepärase moderdajaga, et seda tüüpi sisu tutvustada.



Mind on alati huvitanud, kuidas mängud arendamise käigus muutuvad, ja Soul Seriesil on alati neid huvitavaid jääke, mis võivad meile sellest palju rääkida.

Q.2 Millised olid mõned takistused, millega te esimestel päevadel kokku puutusite?



Silmade aed: Ma arvan, et õigete tööriistade puudumine oli algusaegadel midagi väga olulist, kuid ainuüksi viimase 2 aasta jooksul on Souls-mängude modifitseerimise osas toimunud suur revolutsioon, kus inimesed hakkavad tegema tööriistu kõike!

See muutis asjad palju organiseeritumaks ja lihtsamaks ning neil on täpsemad andmed kuupäevaga määratud asjade kohta. Ma arvan, et eriti PS4 modifitseerimine on tööriistade puudumise tõttu ka väga keeruline, kuid aja jooksul on asjad aina paremaks läinud.



Q.3 Seeria Boss vs Boss on olnud teie kanali kasvamisel abiks. Mis inspireeris teid sarja looma? Kas prognoosisite edu taset?

Silmade aed:Idee on mul peas olnud sellest ajast saadik, kui PS4 modifitseerimisest sai asja 2017. aastal, kuid sel ajal puudusid mul vajalikud teadmised või ressursid kvaliteetsete Boss VS Boss videote loomiseks.

Siiski hakkasin nägema inimesi, kes teevad seda tüüpi videoid teiste mängude jaoks, nagu Dark Souls 3 ja The Witcher 3, nii et arvasin, et nüüd on aeg neid Bloodborne'i jaoks teha; kuna olen viimase paari aasta jooksul palju õppinud ja tööriistad aitavad sellise sisu tegemisel tohutult kaasa.

Tere tulemast kõik Silmade aeda!
Kas olete kunagi tahtnud näha, kuidas Bloodborne'i ülemused omavahel surnuks võitlevad? Siis ära vaata enam! https://t.co/zyLgtfv5UI pic.twitter.com/wVWt2sizwW

- Silmade aed (@EyesGarden) 27. jaanuar 2021

Q.4 Räägi meile natuke oma Boss vs Boss valikuprotsessist. Kuidas valida, milline ülemus kelle vastu astub? Kas järgite mõnda valikuparameetrit või sõltub see täielikult kogukonna häältest?

Silmade aed:See on tõesti mõlemat, sest mõnikord ei põhjusta kogukonna soovitused alati huvitavat võitlust, kuid ma loen kõiki kommentaarides olevaid soovitusi ja mul on tohutu nimekiri kõigi inimeste soovitustest, mida ma iga video läbi vaatan, ja vaata, kas töötab või mitte.

Minu lemmikvõitlused on aga need, kus see järgneb mängu loos midagi, kuna see annab meile natuke ülevaate sellest loo osast.

K.5. Hiljuti taastasite vaimuliku metsalise otsetee Bloodborne'is. Mis ajendas teid otseteed taastama?

Silmade aed:Ma arvan, et uks on olnud Soulsi kogukonna iga moderdaja peas ja nagu ma ütlesin, on nüüd mängufailide kohta rohkem tööriistu ja teadmisi, kui sai palju usutavamaks, et saan nüüd midagi sellist teha. Olen alati tahtnud seda ust alfatesti ajast parandada ja mul on hea meel, et sain lõpuks oma unistuse ellu viia!

Lance McDonaldil oli juurdepääs mängu Alpha Test ehitisele kolm aastat tagasi, samal ajal kui uks oli veel terve. Kuigi mängufailide muutmisega saab seda teisest küljest avada, ei saanud te sellest läbi minna, kuna arendajad olid paigutanud nähtamatu seina juhuks, kui keegi saaks teisest küljest läbi minna.

Mängu jaemüügiversiooni otsetee taastamiseks kasutasin mõnda järelejäänud vara, mis nõudis piirkondade nõuetekohase laadimise tagamiseks kokkupõrgete, kaardifailide ja skriptide muutmist.

Otseteed saab nüüd tavapäraselt kasutada, võimaldades siseneda Yharnami keskosasse katedraaliplatsi vastasküljelt, vaimuliku metsalise silla lähedalt.

Kaalusin ka seda, mis juhtuks, kui vaimulik metsaline poleks veel tapetud, nii et lisasin udumüüri, et vältida mängu murdmise probleeme.

Ma avaldan varsti selle modi, mida saavad kasutada modifitseeritud PS4 -ga inimesed.

Q.6 Rääkides modifitseerimisest, pole PlayStation teadaolevalt nii avatud kui modifitseerimise arvutiplatvorm. Millised olid teie kogemused Bloodborne'i muutmisel PlayStationi platvormi jaoks?

Silmade aed:Failide muutmise protsess on väga sarnane arvutiga modifitseerimisega, kuid PS4 modifitseerimise probleem on see, et te ei saa faile reaalajas redigeerida. Niisiis, iga kord, kui soovin muudatusi katsetada, pean looma uue patch -faili ja saatma selle oma arvutist PS4 -le.

See võib muutuda stressirohkeks, kui toimub palju teste; kuna Cleric Beast'i otsetee lasi mul testimiseks luua üle 100 patch -faili.

Q.7 Millist muud FromSoftware tiitlit olete modifitseerimisest huvitatud? Kas pärast Elden Ring'i väljaandmist kavatsete mängu muuta?

Silmade aed:Jah, kindlasti! Olen väga põnevil Elden Ringi vabastamisest ja ei jõua ära oodata, millal tal on ülemusi ja millist sisu ma selle kohta tooksin.

Q.8 Alates Demon Soulsist kuni Dark Soulsini kuni Bloodborne'i kuni Sekironi, Hidetaka Miyazaki ja FromSoftware on aastate jooksul oskuslikult välja töötanud mitu Souls mängu. Milline neist on teie lemmik ja miks?

Silmade aed:See on tõesti raske kõne, kuid ma arvan, et Bloodborne ja Sekiro võtavad minu jaoks kergesti esikoha; tänu oma ainulaadsele seadistusele ja väga erinevale mängumehaanikale võitluse osas, mis hoiavad teid tõesti oma istme serval. Need muudavad hingede mängude valemit, säilitades samas tunde, et mängite FROMSoftware'i mängu.

Q.9 Millised on teie mõtted selle kohta, kuidas Miyazaki mängude pärimust kujundab? Mida ootate Elden Ringi pärimuselt, kui arvestada, et George R. R. Martin toob oma andeka jutuvestmise FromSoftware tiitlile?

Silmade aed:Ma arvan, et see on geniaalne, tõesti! Olen suur lugude fänn, mis ei toida teile lugude üksikasju, ja sooviksin, et keskenduksite väikestele detailidele ja looksite teooriaid maailma ja selle elanike ülesehitamiseks, ja ma arvan, et FROMSoftware teeb seda suurepäraselt.

Ma olen suur troonide mängu maailma loomise fänn, nii et mul on väga hea meel näha, mida Elden Ring lauale toob!

Küsimus 10 FromSoftware'i eelseisvast mängust Elden Ring on kogunenud tohutu fänn ja taevane ootusärevus. Millised on teie mõtted ja ootused pealkirja kohta?

Silmade aed:Olen näinud palju inimesi, kes nimetavad seda Dark Souls 3 klooniks, ja kuigi on tõsi, et sellel on palju elemente eelmistest Soulsi mängudest, usun, et see saab olema ainulaadne kogemus ja olen väga huvitatud et näha, mida see uus mehaanika ja lugu pakub.

Oleme juba näinud palju uusi elemente, nagu hobused ja avatud maailma üksikasjad, nii et ma ei jõua ära oodata, millal jaanuaris mängu mängida!

Milline Cinderi hinge vorm on tugevaim? Uurige seda ülimat Battle Royale boss vs boss videot! https://t.co/fgUKRrKQum pic.twitter.com/eU1EET749h

- Silmade aed (@EyesGarden) 20. juuli 2021

K.11 Kas olete proovinud mõnda muud hingelaadset mängu, mida pole arendanud FromSoftware? Mida arvate sellistest mängudest nagu Jedi Fallen Order, Code Vein või Nioh?

Silmade aed:Olen mänginud Jedi Fallen Order ja Nioh ning arvan, et igaüks neist on omal moel ainulaadne. Nad kasutavad küll mehaanikat, mida tutvustati Hingede mängudes, kuid nad panid sellesse oma vindi, et muuta see nende mängu jaoks eriliseks asjaks, ja ma olen selleks kõik valmis!

Ma mõtlen, et kõik videomängud saavad inspiratsiooni teistest mängudest ja püüavad anda loomingulise keerdkäigu, kuidas muuta see sellele mängule ainulaadseks, ja see ajendab arendajaid üha paremaid mänge tegema!

K.12 Milline on tulevikus Silmade aia jaoks? Mida võivad fännid kanalilt lähikuudel oodata?

Silmade aed:Olen hiljuti alustanud paari uue seeriaga, välja arvatud Boss VS Boss videod, millest üks on Bloodborne Insights, kus ma tutvustan mõningaid mängus peidetud saladusi ja tühiasi ning võin seda andmete kaevandamisega lahti saada. , ja tal on alates juuli algusest väga hästi läinud.

Teen ka Model Showcase'i, kus tutvustan Souls mängude ülemuste ja vaenlaste 3D -mudeleid, võimaldades mängu kunstnikel ja fännidel näha selliste mudelite loomisel hämmastavaid detaile.

Olen ausalt öeldes väga põnevil tulevase sisu üle, mida kanalil tootma hakkan, ja mul on siiani peas paar erilist ideed, mida ma ei jõua ära oodata, et seda kõigile näidata!