Icefrog vastutab Dota 2 mängu tasakaalustamise eest. Hoolimata sellest, et ta on sellise tohutult populaarse mängu taga, on vähe teada inimesest, kelle ainus suhtlusliin Dota 2 kogukonnaga on igal aastal mõned salakavalad säutsud.

Pole üllatav, et tema nime spämmitakse lugematuid kordi Twitchi vestlustes või Redditi lõimedes. Alates tema nime graveerimisest mängukultuuri kui „OSfrog” Twitchi emote, kuni meemideni nagu „Minu parim looming”, võib Icefrogi kohalolekut jälgida kõikjal mängumaailmas.





Kuigi Icefrog suhtles DotA Allstarsi päevil üsna sageli fännide ja mängijatega, on tema suhtlus viimase kümnendi jooksul piiratud. Icefrog lõpetas suhtlemise ingliskeelse Dota 2 kogukonnaga äärmise kriitika ja väärkohtlemise tõttu. Ta oli aktiivne aastal Hiina sotsiaalmeedia Weibo kus ta vestles Hiina kogukonnaga mängust.

Tasakaalumeister, Dota jumal, isand ise: Dota 2 kogukonnal on erinevaid võimalusi Icefrogi poole pöördumiseks. See artikkel koondab suurema osa Internetis Icefrogil laiali levinud teabest ja proovib sellest tegelasest selge pildi joonistada.




Kuidas Dota 2 sündis ja kuidas Icefrog oli selle osa

Ilma Dota 2 ajalukku süvenemata ei saa Icefrogi kohta põhjalikku arutelu pidada. Palju enne täieliku eraldiseisva mängu tegemist ilmus Defense of the Ancients kui Blizzard Entertainment'i Warcraft III: Reign of Chaos modifikatsioon. Warcraft III -ga kaasas olnud kohandatud kaartide jaotis oli koht, kus veeta aega, kui fännate selliseid mänge nagu Dota. MOBA žanr ei olnud veel ametlikult kehtestatud.

Üks silmapaistvaid kaarte oli Muistsete Kaitse. Kuid Icefrog ei ole selles loos veel oma välimust avaldanud.



See oli mängija, kes kandis nime Eul, kes lõi esimese Kaitse muistsete aegade kaardi, mille ümber tekkis tugev kogukond. See oli inspireeritud teisest modist nimega „Aeon of Strife”, mis töötati välja Blizzardi Starcraft II: Brood War jaoks.

StarCraft

StarCrafti Aeon of Strife Mod (pilt Blizzardist)



Kyle Eul Sommeril olid aga teised plaanid. Kui 2003. aastal ilmus Warcraft 3: Reign of Chaose laienduspakett The Frozen Throne, olid DotA koos erinevate Tower Defense'i modifikatsioonidega kohandatud jaotises kõige populaarsemad kaardid. Kasvav fännibaas võimaldas seda levitada, mis omakorda julgustas moderit mängu keerulisemaks muutma.

Esialgne looja Eul kadus pärast The Frozen Throne'i sündmuskohalt, kuid jättis õnneks oma koodi lahtiseks. Nüüd said moderdajad tugineda sellele, millele Eul aluse pani.



See oli Steve 'Guinsoo' Feak, kes võttis muistsete kaitse kaardi kätte ja töötas selle kallal edasi. Modifikatsiooni nimi oli DotA Allstars ja see oleks projektiga seotud nimi kuni Dota 2 juhtumiseni. Guinsoo poleks aga kaua stseenis. Alex Neichus Moss oleks järgmine inimene, kes pärib Guinsoolt DotA Allstarsi modi.

DotA Allstars (pilt Blizzardist)

DotA Allstars (pilt Blizzardist)

Siit tuleb Dota ajaloo oodatuim osa. Pärast modifikatsiooni pärimist Guinsoolt palus Neichus IceFrogi abi selle väljatöötamiseks, kuna tal polnud ametlikku kodeerimist. Neichuse lahkumine projektist jättis Icefrogi kaardi ainukujundajaks. Oli aasta 2005 ja Icefrog oli kapten roolis.

DotA Allstars ei kogunud mitte ainult miljoneid mängijaid kogu maailmas, vaid alustas ka võistlusturniire ELis, SEAs ja Hiinas. Tänu Icefrogi pidevale uute kangelaste lisandumisele ja hoolikale veaparandamisele saavutas DotA Allstars populaarsust ja nikerdas oma niši.

Suured ettevõtted võtsid teadmiseks ja püüdsid sellest nišist kasu saada, mida hakati tunnustama termini MOBA või mitme mängijaga online -lahinguareeni järgi. Riot Games, S2 Games ja Valve astusid võitlusse ning vastavalt tekkisid League of Legends, Heroes of Newerth ja Dota 2.

DotA, League of Legends, Heroes of Newerth ja Dota 2

DotA, League of Legends, Heroes of Newerth ja Dota 2

Riot Games tundis ilmselt huvi Icefrogi League of Legendsi värbamise vastu, kuid loomingulise kontrolli puudumine pani Icefrogi ilmselt mujale vaatama. Samuti töötas ta lühikest aega S2 Gamesiga, kus ta pandi HoNi tasakaalustavate kangelaste rolli.

Lõpuks võttis Valve Icefrogi üles ja pani ta Dota 2 projekti tüüri ette. 2009. aastal teatas Icefrog, et teeb koostööd Valvega, ja alustas seega muinasjutulist partnerlust.

Rahvusvaheline (Valve pilt)

Rahvusvaheline (Valve pilt)


Icefrogi disainimeetod ja tema tasakaalustamisfilosoofia Dota 2 -s

Kui Icefrogi DOTA 2 või DotA Allstarsi tasakaalustamise meetodi saaks kokku võtta ühe reaga, siis see oleks: tasakaalusta mäng profistseeni ümber, järgneks ülejäänud mängijabaas.

Earth Spirit Comic (Pilt nerfnow.com kaudu)

Earth Spirit Comic (Pilt nerfnow.com kaudu)

See disainifilosoofia ei ole peavool. Mängu tasakaalustamine professionaalse stseeni jaoks tähendab sageli seda, et mäng oli hämmingus otsustega, mis ei vastanud juhuslike mängijate baasile. Kuid nimetage seda õnneks või Icefrogi puhtaks geeniuseks, see on aastate jooksul DOTA 2 jaoks töötanud.

Samuti on Icefrog viimase kümnendi jooksul toonud DOTA 2 -sse mitmeid suuri muudatusi, mis on mängu sisuliselt muutnud. Alates kangelaste talendipuude ja seljakottide tutvustamisest kuni neutraalsete esemete ja eelpostideni on suured plaastrid muutnud DOTA 2 mängimisviisi.

Talendipuud kangelastele tutvustati plaastris 7.00 (Valve pilt)

Talendipuud kangelastele tutvustati plaastris 7.00 (Valve pilt)

Seda võimaldas osaliselt Valve mootor, millele DOTA 2 ehitati. See andis Icefrogile palju rohkem vabadust kui Warcraft III kaardiredaktor kunagi suutis. Samuti vaadatakse sageli mööda, kuidas Valve mängu haldab. Valve annab Icefrogile täieliku loomingulise kontrolli, mis tähendab, et ta teeb kõik hullumeelsed muutused ilma, et ükski ettevõtja üle õla piiluks.

See selgitab enam -vähem DOTA 2 lähenemist paindlike rollide ja muude sarnaste aspektidega disaini vaatenurgast. Võrreldes League of Legendsi kangelaste jäigaks jaotamisega konkreetseteks rollideks on Icefrog alati lasknud mängijabaasil rollidega katsetada. Seega saab teatud kangelast mängida mitmes rollis, mis pole mitte ainult saavutus mängu kujundamise seisukohast, vaid muudab ka võistlusmaastiku palju huvitavamaks.

Meeskonnad pakuvad üllatusstrateegiaid, mis meelitavad vaenlase meeskonda arvama, et teatud kangelane mängib teatud rolli, kuid eelnõu edenedes mängib see mõnda muud. Selle silmapaistva näitena võib arutada OG TI9 käivitamist tuuma IO -ga.

Icefrog’s llihtnelähenemine mängukujundusele nägi välja ka selliseid strateegiaid nagu rändlus ja trilaning. Puuduvad teised MOBA -d, kus mängijaid nähakse lõikamast laineid kolmanda astme tornidest, muutes offlane'i rolli igaveseks.

Üldiselt tagas Icefrogi nägemus, et DOTA 2 oleks elav mäng, kus meeskonnad ja mängijad leiavad harva uusi strateegiaid. See tõi kaasa ka selle, et DOTA 2 -st sai suurepärane pealtvaatajasport. Rahvusvahelisel 2019 -l oli rekordiline vaatajaskond 1,97 miljonit, välja arvatud Hiina vaatajate arv.

Üks asi, mida tuleb numbrite olulisuse mõistmisel silmas pidada, on see, et Valve pole Netflixi animega DOTA: Dragon’s Blood alles hiljuti DOTA 2 jaoks ühtegi reklaami teinud. Seega, kui arvestada, et iga vaataja ja mängija tundis mängu vastu huvi orgaaniliselt, enamasti suusõnaliselt, tunduvad numbrid palju olulisemad.

DOTA: Draakon

DOTA: Dragon's Blood Netflix Anime (pilt Yahoo Newsist)


Aga kes on Icefrog: meemide ja faktide kokkuviimine

Kui DOTA 2 populaarsus hakkas tõusma, kasvasid ka paljud spekulatsioonid Icefrogi identiteedi kohta. Ilmnes palju teooriaid ja kuulujutte, millest mõned toetusid kaudsete faktidega, mõned pidasid kinni oletustest. Kaugel linnalegend Icefrogist ei tekkinud päevaga. Aastate jooksul kulutas Konn sisuvärskendusi ja tasakaalu muutmist, esmalt DotA Allstarsis ja seejärel DOTA 2 -s. Nime ümber olev udu muutus ainult paksemaks.

Valve de facto kogukonnasuhete isikult Wykrhm Reddy kuulsale analüütikule Statistik Bruno et CyborgMatt , DOTA 2 kogukonna seas on spekuleeritud selle üle, kes Icefrog tegelikult on. Twitteris on erinevate isiksuste seas nalja tehtud Konna identiteedi üle.

aitäh wyk, kuigi ausalt öeldes me kõik teame, et keegi pole DOTA heaks rohkem teinud kui sina, välja arvatud võib -olla konn ... (sa pole jääkull?

- LD (@LDeeep) 13. veebruar 2018

On teada, et The Internationalsis käinud isiksused ja profimängijad, vähemalt päris paljud neist, on Icefrogiga isiklikult kohtunud. Kevin Purge Godec ütles, et kohtus 'mehega', kui ta läks rahvusvahelistele. Ta kirjeldas Icefrogi kui 'vinget meest' ja 'keskmist meest'. See oli teine ​​kord, kui Purge temaga kohtus. Icefrog ei tutvustanud end Purgele esimesel kohtumisel.

Meeldejäävaks kõneaineks on olnud ka Zhang 'LaNm' Zhichengi kohtumine Icefrogiga. LaNm läks ilmselt põlvili ja nuttis tema ees, kui teadis, et see on konn, kellega ta oli kohtunud. Seda kinnitasid Tobiwan ja Maelk kommentaarid tasuta mängimiseks.

Teiste mängijate hulgas on räägitud, et Jonathan 'Loda' Berg on temaga kohtunud. Võib arvata, et peale nende teadaolevate tegelaste peab Icefrogiga kohtunud olema mõni muu profimängija ja DOTA 2 isiksus.

Kui spekulatsioonid kõrvale jätta, on DOTA 2 tasakaalustamise taga ainult puhas ja järeleandmatu lugupidamine. Praegusel internetiajastul on üllatav, kuidas see mees on juba 16 aastat pseudonüümi taga edukalt tegutsenud.


Aga kas pole Icefrog Abdul Ismail?