Riot tutvustas paar aastat tagasi League of Legendsile Flex Queue'i, et asendada paremusjärjestust.

Paljud mängijad ei saanud aga sõpradega painduda, kui nende ridades olid suured lüngad. Seega tõid Riot Games eelmisel aastal sama muudatuse. Alates plaastrist 10.15 said mängijad sobitada reastatud Flex Queue igaühega ilma auastmepiiranguteta.





Flex Queue on League of Legendsi konkureerivate rühmade järjekord. Flex Queue'is saavad mängijad järjekorda seada üksi või kahe-, kolme- või viieliikmeliste rühmadega. Tema paremusjärjestus erineb dünaamilisest järjekorrast. Mängijad saavad hooaja lõpus Flex Queue'ist paremusjärjestusega preemiaid teenida.

noh, kui hea on paindlik järjekord eveyrhting pic.twitter.com/CEaeCngFHP



- nennolol fanboy (@SnipaXD) 17. detsember 2020

Algselt ei pidanud paljud liiga regulaarsed Flex Queue'i tõsiseks mängurežiimiks. Mängiti peamiselt lõbu pärast. Seejärel viis Riot Games sisse mõned väikesed muudatused, et mängijad võtaksid järjekorda tõsisemalt. Mängijad said võimaluse mängida oma sõpradega erinevatest ridadest.

Aastaga pole midagi muutunud. Paindlik järjekord jääb ja seda ignoreeritakse ning alahinnatud mängurežiim legendide liiga .



League of Legendsi paindlik järjekord ja selle tähtsus profimängus

Pilt Riot Games - League of Legends kaudu

Pilt Riot Games - League of Legends kaudu

Riot Games tutvustas Flex Queue'i, et aidata mängijatel oma koordinatsiooni ja strateegilist mängu parandada. See režiim võimaldab valida järjekorrapartnereid, kes saavad arutada strateegiaid, millel on ühine eesmärk. League of Legendsi amatöörid said Flex Queue'i kaudu suurepärase mängusisese treeningurežiimi, mis võib neid edasi tõsta konkureeriva kõrge ELO suunas.



Kahjuks jäi see mudel alakasutatuks, kuna paljud mängijad ei suutnud sellest parimat teha. Rioti rattur Isaac 'Azael' Cummings Bentley säutsus hiljuti,

Soovin siiralt, et rohkematele inimestele meeldiks Flex Queue.

Võimalus valida, kellega olete järjekorras, töötada koos samade eesmärkide, strateegiatega jne ja teha koordineeritud näidendeid, teeb LoL minu jaoks nii lõbusaks!

Solo Queue lihtsalt ei tee seda enam minu jaoks, liiga palju vihkamist ja pole meeskonnamängu.



- Isaac CB (@RiotAzael) 29. jaanuaril 2021

Tuleb võistlejalt sporti taustaga World of Warcraftis, Starcraft 2 -s, mõistab Azael stsenaariumi. Lisaks märkis ta, kui tähtis on sõpradega järjekorda panna, et lihvida oma mänguoskusi.

Kuna olin pärit konkurentsivõimelisest taustast WoW, SC2, Hearthstone jne, mängisin kas inimestega, kellega valisin järjekorda, või mängisin üksi.

Mõlemal juhul teate, millesse olete sattunud, ja see on midagi, millest olen meeskonnal põhinevates mängudes soolojärjekorras alati puudust tundnud.

- Isaac CB (@RiotAzael) 29. jaanuaril 2021

Flex Queue võiks olla ideaalne mudel League of Legendsi mängijatele oma plaanimisoskuste lihvimiseks ja arendamiseks. Üksikjärjekorrad meeskonnapõhistes mängudes jätavad sageli konkurentsivõime eelised kasutamata.

League of Legends tavaline ja Redditor u / Iwishisawahippo täpsustas Azaeli väljendatud tundeid. Redditor kirjutas,

Ma tõesti nõustun Azaeliga siin, ma arvan, et avalikkuse pahameele tõttu selle üle, kuidas DQ -d kasutati, ja seejärel pidevate võrdluste vahel DOTA parteijärjekorra ja liiga paindliku järjekorra vahel, ei saanud flex kunagi võimalust särada, isegi kui kokkupõrge on selline suur asi, näete harva inimesi, kes räägivad kokkupõrke harjutamiseks paindlikust järjekorrast.

Paljud mängijad arvavad, et mängijate tohutu oskuste varieeruvuse tõttu ei ole Flex Queue konkurentsivõimeline. Seega puudub neil huvi investeerida aega. Seetõttu ei ole enamikul neist piisavalt mänguloendusi, et neid õigesti oma tõelisse ELO-valikusse paigutada.

Paindlik järjekord on aja raiskamine ja ainult järjekorra pikenemine. Lisaks rikuvad mängud lihtsalt väljalülitatud rollid, arvestades, et see pole kogu aeg, kuid järjekorra aja probleem halvenes.

- Joey (@JoeyCarries) 24. detsember 2020

Üks kord legendide liiga mängijad hakkavad investeerima aega Flex Queue'i, nagu nad teevad seda Solo Queue'is, paraneks sobitamine sama auastmega mängijate arvu suurenemisega.