Plaastriga 10.25 paar päeva tagasi otseülekandes astub Riot Games League of Legends 2021. aastal lõpuks 11. hooaega.

League of Legendsi mängude disainidirektori Mark Yetteri sõnul toob aasta esimene plaaster mõnedesse muudatustesse müütilised esemed .



Koos tootega tehtud kapitaalremondiga 10.23 hooajaeelsel värskendusel püüdsid arendajad muuta League of Legendsi üksuste toimimist. Kuna see on uus süsteem, peab Riot rakendama palju muudatusi ja tasakaalu, et rakendada mõned üle jõu käivad esemed mängus.

Sellised esemed nagu Duskblade of Draktharr, Night Harvester ja Goredrinker on pakkunud rohkem raha kui teised League of Legendsi müütilised esemed.

11.1 jaoks teeme purunemiskahju üle hulga esemeid. Puhta ettemaksu vahetamine statistikasse (üldiselt mitte nohikud ega buffid, vaid kohandused)

Järgmisel nädalal on meil veel tulemas väike tasakaalu kiirparandusplaaster (10.25b) pic.twitter.com/Ff9jcrAbfn

- Mark Yetter (@MarkYetter) 11. detsember 2020

Hiljutises säutsus kirjeldas Yetter, et kõik kolm eset koos mõne teisega saavad nende tekitatud kahju ja mõju osas nohikuid.

Stillter soovitas:

11.1 jaoks teeme purunemiskahju üle hulga esemeid. Puhtalt ettepoole nihutades puhkes statistika (üldiselt mitte nohikud ega buffid, vaid kohandused). Järgmisel nädalal on meil veel tulemas väike tasakaalu kiirparandusplaaster (10.25b).

Need müütilised esemed on paljude meistrite ehituse põhiosa ja plaastriga 11.1 on League of Legends tunnistajaks veel ühele olulisele meta muutusele.


Tulevased esemete nohikud League of Legendsi plaastris 11.1

Pilt Riot Games'i kaudu

Säutsus kirjeldas Yetter võimalikke muudatusi, mida mõned League of Legendsi müütilised esemed saavad 11. hooaja esimeses plaastris.

1. Duskharla Duskblade

  • Nightstalker (passiivne) Kahju: 100 (30% boonus AD) >>> 65 (25% boonus AD)
  • Rünnakukahju: 55 >>> 60

2. Prowleri küünis

  • Sandswipe (aktiivne) Kahju: 100 (30% boonus AD) >>> 65 (25% boonus AD)
  • Võime kiirustada: 10 >>> 20

3. Hextech Rocketbelt

  • Üleheli (aktiivne) Kahju: 175-250 (15% AP) >>> 125 (15% AP)
  • Võime võimsus: 80 >>> 90
  • Tervis: 250 >>> 350

4. Öine Harvester

  • Soulrend (assive) Kahju: 125-200 (taseme alusel) (15% AP) >>> 125 (15% AP)
  • Võime võimsus: 80 >>> 90
  • Tervis: 250 >>> 3000

5. Kolmainsuse jõud

  • Rünnakukahjustus: 35 >>> 25
  • Võime kiirustada: 10 >>> 20

6. Gore Drinker

  • Aktiivne kahju: 110% kokku AD >>> 100% kokku AD
  • Januja kaldkriipsu paranemine (ühe meistri tabamuse kohta): 20% kokku AD (+12% puudu tervist) >>> 25% kokku AD (12% tervise puudumine)
  • Janune Shalsh paranemine arvutatakse nüüd järjestikku iga meistri tabamuse kohta, mis tähendab, et mitme meistri tabamisel on tulu vähenemas, kuna puuduv tervislik panus väheneb eelmise paranemise võrra.

7. Sammumurdja

  • Rünnakukahju: 110% kokku AD >>> 100% kokku AD
  • Rünnakukahju: 50 >>> 45
  • Võime kiirustada: 10 >>> 20

Kas Kraken Slayerit saab ümber häälestada nii, et see tapab tegelikult tanke ja mitte ainult meistreid üldiselt? Muidugi, see teeb tõelist kahju, kuid päeva lõpus on rästikul vähem tõelisi kahjustusi kui paagil. Lamedatest kahjustustest ei saa kunagi tankirünnakuid.

- gaas (@ii_Gaze_ii) 11. detsember 2020

Kuigi League of Legendsis on vaja palju rohkem tasakaalu muuta, tunnevad need mõningate müütiliste esemete nohikud praegu, et Riot on õige samm mängu paljude konkurentsiaspektide stabiliseerimiseks.