Kõigi käimasolevate Dota 2 valikmängude keskel sai Aui_2000 vallandamine Arkosh Gamingust eelmisel nädalal linnaks.

Selline trendikas NA Dota 2 draama on just see, milleks „meemimeeskond“ Arkosh Gaming eelkõige loodi. Loomulikult on see Arkoshi tegevjuhi ja looja Jake ‘SirActionSlacks’ Kanneri raamatu absoluutne võit.



SirActionSlacksi hiljutiste võitude nimekiri ei lõpe ka siin. Sel nädalal tabas ta lõpuks oma isiklikult kontolt Immortali auastme.

Hiljutisel Redditi teemal süüdistati teda võimendamises: koos isiklike anekdootidega redditoridelt, kes teda pubides 'kandsid'.

Koopiumi kogus selles lõimes oli täiesti silmapaistev jumalakartlik, kui fantastiline lugemine https://t.co/6Rj6szuBwL

- SirActionSlacks (@SirActionSlacks) 6. juulil 2021

SirActionSlacks’i meemivastandused laienevad ka sellele, kuidas ta Dota 2 mängib

See ei tähenda temapoolse siiruse puudumist, kuid ta teeb paljusid asju, mida ükski keskmine Dota 2 mängija ei julgeks. Esiteks on tema kiirklahvide sidemed nii ebatavalised kui nad saavad. Põhimõtteliselt piirab ta oma mängu ainult selleks, et tema eseme klahvimärgid kirjutaksid välja peenise ligikaudse lähenduse.

Piisab, kui öelda, et tema enda kehtestatud puuduste ja mehaanilise pädevuse taseme tõttu näeks enamik mängijaid Dota 2-s 3k MMR-i tabamist. Sellegipoolest oli ta varem neli aastat tagasi saavutanud jumaliku auastme (umbes 5 000).

Dota 2 -s seab ainuüksi jumaliku medali esimese auhinna saavutamine mängija 95. protsentiili. Keskmine Dota 2 mängija viibib kuskil Archoni auastmes, mis on 2–3 000 MMR. Surematu auaste on creme de la creme sulg, mis on reserveeritud Dota 2 parimatele. Asjaolu, et SirActionSlacks on nüüd nende hulgas, tundub paljudele mängijatele õigustatult jabur.

Kas SirActionSlacks sai hoogu oma surematu viie mehe stäkiga?

Praegune Dota 2 MMR -süsteem on jagatud soolo -MMR -i ja partei MMR -i vahel. Ei ole võimalik kontrollida, mis on ActionSlacks'i soolo MMR. Kuid Dotabuffi statistika kohaselt on tal 49% winrate üle viimase kuue kuu jooksul peetud 93 soolo edetabelit. Partei MMR -i kohta ütleb statistika, et 162 mängu puhul võidab 65,2%.

Vastuolu näitab ilmselgelt, et tema tuttavad partei liikmed mängisid surematusse jõudmisel olulist rolli. Lõppkokkuvõttes, kas ActionSlacks sai tema peost läbi? Vastus on jah - aga nüansirikas jah.

SirActionSlacks on peamiselt tugimängija. Ta tõusis MMR -ile rämpspostiga Warlock, mis on praeguse Dota 2 plaastri äärmiselt tugev püsiv tugi. Tugimängija lõppeesmärk on võimaldada nende kandmine. Seega on ka tugimängija lõppmängu potentsiaal tugevalt piiratud nende kandmisega. Seega on igati loogiline võimaldada peojärjekorras pigem usaldusväärne kandemängija kui sobitusalgoritmist sündinud võõras.

Lõpuks, mehaaniline üleolek pole Dota 2-s lõpptulemus. SirActionSlacksil ei pruugi olla kõige hullumeelsemaid Manta-põiklevaid reflekse, kuid ta korvab selle oma makromängude geeniusega. Lõppude lõpuks paistavad tema oskused toe juures: meeskonna moraali tagantpoolt hoidmine ja õige hetk kaootilise pakkumise kaotamiseks.