Resident Evil Village sisaldab üsna palju üksikasju eelmistest mängudest ja Resident Evil filmidest. Kõigi nende peenete vihjete leidmine võib aga olla raskem, kui arvate.

Alates hertsogi dialoogi interaktsioonidest kuni mängu peidetud esemete nimedeni on loo osad ühendatud teiste kurikaelte ja tegelastega. Capcom kudus neid vihjeid hästi, nii et ärge tundke end kõrvalejäetuna, kui need kahe silma vahele jätsid.





10 varjatud asja, millest Resident Evil Village'is ilma jäite

1. Hertsog ja kaupmees

Üks hertsogi dialoogirida, mis mängija poodi sisenedes ilmub, on „Mida ostate? Haha, midagi ütles vana sõber. ' Rida, mida ta siin tsiteerib, rääkis algselt salapärane kaupmees Resident Evil 4 -s, sidudes need kaks tuttavaks, kui mitte headeks sõpradeks. Allpool olevast videost saate viidatud joont vaadata kell 0:24 sekundit.

2. Punane vein

Algustseenis valab Mia Ethanile klaasi punast veini. Pudelil on silt 'Regina Rose', mis tähendab Punane kuninganna rumeenia keeles. Huvitav on siin see, et esimese Resident Evil filmi peamine antagonist on pahatahtlik tehisintellekt nimega Punane kuninganna. See nimi ilmub ka Resident Evil: The Umbrella Chronicles.



3. Raamat algusestseenis

Avajärgus ringi jalutades leiavad mängijad George Trevori kirjutatud raamatu pealkirjaga „Ajalooline ülevaade Ida -Euroopa losside ja hoiukohtade arhitektuurist”. Nagu selgub, on George Trevor sama tüüp, kes selle ehitas Spenceri mõis algses Resident Evil mängus.

4. Heisenbergi Redfieldi viide

Kui Ethan Winters võitleb mängu ühe peamise kurikaela Karl Heisenbergiga, nimetab geniaalne leiutaja Ethani „rändrahnu löövaks sitapeaks”. See on viide Resident Evil 5 -le, kui Chris Redfield lööb oma peamise vaenlase Albert Weskeriga võideldes sõna otseses mõttes massiivse rahnu laavasse. Selle rea leiate ülaltoodud videost kell 3:34.



5. Redfieldi valgus

Mängu lõpus süüdab Chris Redfield helikopteril sigareti kindlal viisil, mis on seotud sellega, kuidas tema tegelase live-action versioon tegi sama. See on peen, kuid tore on näha tema tegelase isiksuses järjepidevust.

6. Umbrella Corporationi viited

Resident Evil'i korrumpeerunud farmaatsiaettevõtte kurikuulus kaheksanurkne sümbol ilmub kogu mängule, kuid selle ühendamise viis erineb paljude arvates. Umbrella asutaja Oswell Spencer suhtleb ema Mirandaga kirja kaudu suuremal viisil, kui ta talle kirjutas, mille võib mängu lõpus leida tema koopast. Kirjas mainib ta nelja isandat, nelja peamist ülemust peale miranda ja seda, kuidas teda nende sümbol inspireeris. See viis lõpuks selleni, et Spencer lõi Umbrella logo neljast isanda sümbolist Mirandast.



7. Taaveti labor Alien: Covenant

Ema Miranda labor on peaaegu identselt paigutatud nii, et see näeks välja nagu David'i viimane labor välismaalase filmist. Mõlemas kohas tehakse sama tüüpi katseid ja Miranda on looja haige versioon, sarnaselt Davidiga, kui ta kasutas ksenomorfide aretamiseks erinevaid organisme.

8. Muutuv peamenüü

Loo edenedes Resident Evil Village'is vahelduvad kellaajad ja kõdunemine. Väike funktsioon, mille Capcom on lisanud, et hoida mängijaid mängumaailma mõtteviisis, on peamenüü maastik, mis muutub vastavalt mängu olekule. Kui mängus on pime, on põhiekraanil pime. Põnevust pole palju, kuid see väärib märkimist.



9. Beneviento maja

Nagu enamik Resident Evil'i fänne täna teab, tehti Resident Evil 4 -s enne selle ametlikku väljaandmist mitu prototüübi muudatust. Resident Evil Village'il on kena väike seos Beneviento maja ühe prototüübiga koos liiga jube nukustseenidega. Resident Evil 4 -s ründasid Leonid Gooti mõisas nukud ja kogu House Beneviento seade viitab sellele mängu aspektile.

Loe ka: Kuidas valida lukke Resident Evil Village'is

10. Ethani hallituse probleem

Ethan Winteri pidev kätetrauma jätab paljudele küsimustele vastamata selle, kuidas ta lihtsalt lõikab käe maha, valab sellele vedeliku ja paraneb siis imekombel. Tema ravivõimed pole maagia ega midagi, kuid tõde on sama huvitav. Ethan Winters suri Resident Evil 7 -s ja elab nüüd 7. ja 8. ajal oma päevi kõndiva hallituskoletisena, ilma et sellest palju aru saaks. Sellele süžeepunktile vihjatakse, kui leedi Dimitrescu joob oma verd ja ütleb, et see läheb vanaks. Niisiis, Ethani staatust reanimeeritud hallituse koletisena ennustati peaaegu kogu mängu vältel.