League of Legends tõi tagasi kauaoodatud eluvormi omnivamp hooajaks 11.

Omnivamp on üksuse/ruuni omadus, mis võimaldab kasutajal paraneda protsendi ulatuses tema tekitatud kahjust. Uus mehaanik on drastiliselt suurendanud teatud meistrite võimet lühikese aja jooksul naeruväärset tervist ise ravida.





See muudatus on muutnud League of Legendsi nõia tüüpi toed praktiliselt kasutuks.

Miks on omnivamp isegi League of Legendsis?

Omnivamp võeti kasutusele, et aidata League of Legendsi džunglereid, kes vaeva nägid. Mõlema džungli stardiandme statistikajoontele on kinnitatud 10% ominvamp vs koletised, mis aitab suuresti džunglereid, kellel pole komplekti sisse ehitatud enesetervendamist. See muudatus avas mängijatele tohutu ja lõbusa džunglibasseini, et proovida uusi asju.



Kuna omni vamp paraneb tõelistest kahjustustest, paraneb Smite uue jg -esemega veel 47–120 hj

- Spideraxe (@Spideraxe30) 10. november 2020

Seejärel pandi Omnivamp ka mõnele muule esemele. Praegu on omnivamp kahel müütilisel objektil, ühel legendaarsel esemel, ühel komponendil, ühel lähtealusel ja seda saab luua domineerimispuu Ravenous Healing ruuni kaudu.



Võime paraneda kõikidest kahjustuste allikatest (vähendatud AOE võime tõttu) on midagi, mida League of Legendsi meistrid nagu Akali, Aatrox ja Swain armastavad ära kasutada. Paranemine suure kahjustuse kõrval muudab nende tapmise peaaegu võimatuks.

Millist paranemist võib omnivamp tekitada?

Omnivampide paranemisvõimalused pole piiratud. Meistrid saavad ravida füüsilisi, maagilisi ja tõelisi kahjustusi proportsionaalselt nende omnivamp -i protsendiga. Ainus piirang on AOE võimete või lemmikloomade tekitatud kahju, mis vähendab tõhusust 33%-ni.



Kui mängija peaks ehitama müütilise eseme Eclipse, legendaarse eseme Ravenous Hydra, on endiselt oma Dorani tera ja neil on täielikult virnastatud röövpüüdja ​​ruun, saavad nad lõpuks 38,5% kõikvõimsuse. See tähendab, et kui nad teeksid 1000 sihtmärgi kahjustust, paraneksid nad 385 tervise eest.

Selline paranemine tšempionidel, kes võivad madalal jahtumisel tonni kahju välja pumbata, on absurdne. Kuigi paranemise vähendamine ja rasked haavad puhastati ja muudeti kättesaadavamaks, on omnivamp League of Legends loonud ebatervisliku paranemise.



Kas omnivampit tuleks närida?

Et tõeliselt tasakaalustada mõnede meistrite võimet tervendada naeruväärseid summasid, tuleks omnivamp eraldada nagu varemgi loitsu ja elu varastamisega. Kuigi elu varastamine on endiselt olemas, kaotati League of Legendsi õigekirjavamp juba ammu. See andis magedele nagu Swain ja Ryze teistsuguse identiteedi.

Õigekirja ja elu varastamise jagunemine aitab vältida seda, et sellised meistrid nagu Akali ja Kayle, kes tekitavad segakahju, peavad valima AD või AP ehitamise vahel. Omnivampil on siiski koht.

Omnivamp peaks kindlasti jääma džungli esemete juurde ja olema tõhus vs koletised. See toob kaasa tervislikuma League of Legendsi meta, kus mitmekesisemad džunglid on elujõulised.