Valorantil ei ole õhukindlat viisi oma pikaajalise smurffimisprobleemi lahendamiseks, mis on mängu häirinud alates selle konkurentsivõimelisest režiimist.

Tegurid nagu praegune LP kadumise/võimenduse süsteem ja uskumatult pikad järjekorrad Immortali auastmes ja kõrgemal on sageli sundinud kõrgeid elomängijaid looma smurfikontosid. See rikub mängu ära neile, kes ikka rauda ja pronksi kinni jäävad .



Valorantis või mõnes muus mängus toimuva smurfipandeemia tulemuslik peatamine ei ole kõige kergem. Isegi kui kogu vaenlase meeskonna aruanne ütles mängijaid, ei karistata neid oma tegude eest vaevalt.

Mängijad, kes kasutavad smurfi kontosid sageli lein Valorantis ja viska mängu tahtlikult, et konto kogemata paremaks ei muutuks.

Seega rikuvad nad teiste jaoks mängukogemust rohkem kui ühel viisil. See muudab madalama asetusega astmed elo põrguks neile, kes tõsiselt soovivad Valorantis paremaks saada ja paremaks saada.

Sees hiljutine Redditi postitus , Valorant mängija, FapshotBG , pakkus välja kahefaktorilise autentimise koos mobiilinumbriga, et aidata oluliselt vähendada smurfimist.

Postituse positiivsete vastuste ja poolthäälte arvuga võib eeldada, et suur osa Valorantide kogukonnast arvab, et kinnitusprotsess võib olla mängu jaoks hea mõte.


Valorant, kellel on esmane staatus nagu CS: GO, ei pruugi olla nii halb mõte

Pilt saidi Pinnacle.com kaudu

Suur osa Valoranti mängijate muretest Redditi postituses on see, et seni, kuni mäng on tasuta, ei saa smurfimisega täielikult tegeleda.

Kahefaktorilise autentimissüsteemi väljatöötamisel ütles FapshotBG:

Riot kasutab seda juba Clash turniiridel. Nad teavad, kui palju see vähendab smurfimist. CS: GO -s peate oma mobiilinumbri oma kontoga linkima, et saaksite mängida parimat mängu.
Võltsnumbri saate aga netist !! Jah, keegi ei tee seda League of Legendsis ja me oleme seda juba näinud. Miks ei lisa Riot tegelikult Valorantile lihtsaimat smurfivastast tööriista?

Kokkupõrke turniirid Riot Games'i teises IP-s, League of Legends, kasutavad mobiiltelefoni kontrollimise protsessi, et tõhusalt toime tulla suure osa mängus esineva smurfimisega.

CS: GO esmane staatus kasutab samuti sarnast meetodit ja paljud kommentaaride lõimes osalejad arvavad, et ka Valorant peaks sarnast süsteemi rakendama.

Üks Redditor soovitas et elujõuline lahendus oleks kasutada Valoranti lahingupassi preemiaks neile, kes ostavad Valoranti esmase staatuse. Põhikonto võib olla sama väärt kui pass ise, mis on 10 dollarit, muutes selle 5 dollari võrra odavamaks kui CS: GO.

Negatiivse poole pealt võib see ajendada iga smurfi, kellel on raha, looma teise taseme esmase konto, et mängida madalamates ridades.

Valorantfeedback arendas oma mõtet välja, pakkudes välja kolm erinevat tingimust, mida mängija peab täitma, enne kui saab oma Valorant põhikonto täiendada:

  1. Kõik kontod, mis on loodud enne 1. toimingu lõppu.
  2. Iga konto, mis ostis vähemalt ühe lahingupassi.
  3. Iga konto, mis on vanem kui aasta (ilmselgelt mitte praegu, vaid edaspidiseks kasutamiseks).
Mulle tundub, et kõik, kes seda mängu proovida tahtsid, tegid juba 1. seaduses konto. Täiesti uued mängijad on tõenäoliselt uued FPS -mängude jaoks ja ma kahtlen, kas nad tahaksid peagi reitingus mängida. Kui nad seda teevad, on 10 -dollarine lahingupass väga väärtuslik.

Need sammud sunnivad Valoranti smurfe ja häkkereid investeerima palju aega ja raha, et luua sekundaarne peamine konto, mida nad ei vali.

Kahefaktoriline autentimisprotsess ja tõsisemate mängijate motiveerimine põhikonto saamiseks võivad aidata lahendada paljusid Valorantiga praegu seotud smurfimisprobleeme.

Ja kuna teadaolevalt võtab Riot Games oma mängu arendamisel palju kogukonna tagasisidet, võime tulevastes värskendustes midagi sarnast saada.