Eelmises artiklis arutasin, miks oskustepõhine sobitamine ehk SBMM on sellise mängu nagu Fortnite ja paljude teiste sarnaste mängude lahutamatu osa. Süsteemi on vaja Battle Royale mängude ja võistlusmatšide jaoks. Kuid kuidas see mõjutab mängijaid erinevate oskustasemete põrkumisel?

Selleks, et mäng oleks võimalikult aus, pannakse paika oskuspõhine sobitamine. Mängijad peavad kinni oma oskuste tasemest, nii et keegi ei kiusaks mängu ja lõpuks loobub pideva kaotuse tõttu. Samuti võib see takistada paljudel konkurentsivõimelistel mängijatel igavleda, mängides vaid avalikke matše. Neil on alati palju konkurentsi.





Mis saab aga siis, kui kõrgelt kvalifitseeritud mängija ühineb peoga oma sõpradega, kes mängivad juhuslikult, mis moodustab enamiku mängijate baasist? Sees hiljutine redditi oht Modern Warfare'i redditi kohta , SBMM -i üle on olnud suur arutelu. Arutelu hõlmab Warzone'i, kuid eriti on süsteemi mõju Modern Warfare'is ilmne mitme mängijaga põhimatšides.

Üks Modern Warfare'i lõime kasutaja kirjutas: 'Hetk, mil mängudest lahkusite, muutus palju lihtsamaks', ütles sõber mulle pärast õhtu minuga mängimist. Sbmm hävitab igasuguse sõpruse, mille võivad luua erineva oskustasemega mängijad. '



(Pildikrediit: õhtune standard)

(Pildikrediit: õhtune standard)

Minu enda kogemusest Modern Warfare'i mängimisel olen suhteliselt kõrge SBMM -mängija. Ma ei ole professionaal, aga ka juhuslik. Minu mängud kipuvad higistama, meeldib see mulle või mitte, mis on hea, kui mängin mänge üksi. Kui aga mängin koos teiste sõpradega, muutub mäng nende jaoks palju raskemaks. Nad on mängutempo muutumisest šokeeritud ja pettumus võtab üle kogu võimaliku lõbu.



Tehniliselt teeb SBMM seda tööd, mida ta pidi Modern Warfare’is tegema; muuta mäng ausaks. Aga kui rääkida peol mängimisest, võtab see lõbu ära. See võõrandab kõrgema oskustasemega mängijaid enamikust mängijatest. Mõned kõrgelt kvalifitseeritud mängijad ei pruugi kaasaegses sõjapidamises konkurentsist nii palju hoolida ja sooviksid, et SBMM eemaldataks, kuid see pöördub tagasi idee juurde, et SBMM -värav hoiab neid mängijaid teiste mängijate kogemusi rikkumata.

Kui Modern Warfare'i mitme mängijaga mäng oleks nagu Battle Royale või MOBA, oleks smurfi tegemine piisavalt lihtne. Mängud on tasuta ja kontod on ühekordselt kasutatavad. Kaasaegne Warfare'i mitme mängijaga mäng on unikaalses olukorras, kus uue konto tegemine võib maksta uue mängu täishinna. Nii et lõpuks, kuni SBMM on Modern Warfare'i mitme mängija põhituumikus, võõranduvad kõrgelt kvalifitseeritud mängijad.