Dota 2 kümneaastase eksisteerimise jooksul on Valve oma mängijabaasi jaoks välja lasknud mitmeid eriüritusi. Need sündmused on olnud Dota 2 ajaloo parimad mängurežiimid.

Unikaalsed mängurežiimid kaasnevad tavaliselt Valve eriüritustega. Iga -aastane Battle Pass ja hooajalised üritused sisaldavad tavaliselt neid mängurežiime. Eriüritusi korraldatakse tavaliselt jõulude, Halloweeni ja Hiina uusaasta ajal. Ütlematagi selge, et erilisi sündmusi on palju.





See artikkel sukeldub viie parima sündmuse hulka Dota 2 ajaloos.

Suveüritus saabub https://t.co/QWGI0DSur0 #dota2 pic.twitter.com/JNMC2gxLNX



- DOTA 2 (@ DOTA2) 14. juuli 2020

Vastutusest loobumine: see nimekiri kajastab ainult autori arvamust.

Loe ka: Dota 2 tegevuskava: Valve kuulutab välja kaks uut sündmust aastaks 2021




Dota 2 ajaloo 5 parimat erisündmust

Mõned auväärsed mainimised: Tume kuu, New Bloom ja Mo'rokai viha. Kuigi kõik need sündmused olid täiesti nauditavad, olid mõned neist selle loendi jaoks liiga korduvad.

5. Frostivus

Frostivuse üritus oli Dota 2 jõulude ja uusaasta eripakkumine. See on välja antud aastatel 2012, 2013, 2017, 2018 ja 2019.



2019. ja 2018. aasta versioonid ilmusid vastavalt Ogre Magi ja Rubicki arkaanide kõrval. 2018. aasta versioonil oli ühistööga minimäng, kus mängijad pidid vaenlaste lained puhastama. 2019. aasta versioonil on oma väike lahingupass.

2017. aasta versioonil oli Frostivuse ajaloo üks parimaid mängurežiime. Mängijatele anti juhuslikult 10 võimalikust 30 minimängust. Teenitud preemiad põhinesid kõigi minimängude mängijate tulemustel.



2013. aasta versioon ilmus koos Skeleton Kingi taaskehtestamisega Dota 2 -sse Wraith Kingina. Sellel oli minimäng, mis sarnaneb 2018. aastaga.

Lõpuks toimus 2012. aastal The Greeviling Event. Kuuldavasti naaseb mängurežiim varsti pärast mõne lekkinud mängufaili avastamist. Rohkem teavet Greevilingi sündmuse kohta leiate siit.


4. The Underhollow

The Underhollow ilmus The International 2018 Battle Pass osana. See ilmus, kui Battle Royale oli mängude kuumim žanr. Selle tulemusena andis Valve endast parima, et luua Dota 2 lahingukuningas.

Underhollowis visati vangikongi kaheksa kolmest mängijast koosnevat meeskonda. Nad pidid üksteisest kõrvale hiilima ja vaenlasi alistama, et leida Roshefort, Roshani kõige haruldasem juust.

Dungeonis oli mitu tuba. Igas toas oli erinev vaenlane, keda meeskonnad võisid kulla ja esemete eest tappa. Võitlus toimuks, kui kaks meeskonda üksteisega kokku puutuksid. Võitnud meeskond sai kulla ja esemed kaotanud meeskonnalt.

Mängu võit andis mängijatele lahingupunkte ja muid preemiaid, mida pakutakse The International 2018 Battle Passis.


3. Siltmurdja

Siltbreakeri sündmus ilmus programmi The International 2017 Battle Pass raames. Siltbreaker tuli kahes vaatuses. Neljaliikmelised meeskonnad võistlesid Dota 2 märuliseikluslikus rollimängus.

Mängijad pidid mängu lõpetamiseks arenema läbi erinevate tsoonide. Igal tsoonil olid erinevad vaenlased, kes edenemiseks tuli alistada. Eraldi tsoonidel olid eraldi raskusastmed. Võistkonnad said pärast iga tsooni valimist ühe kuni kolme tärni. Preemiad põhinesid üldisel tärnide hinnangul.

Siltbreaker on üks ainsatest eriüritustest Dota 2 -s, millel oli kaks eraldi vaatust. Mõlemad teod olid aga sarnased.


2. Otsene

Diretide on Dota 2 Halloweeni eriüritus. See ilmus aastatel 2012, 2013 ja 2020.

Diretide'i versioonid 2012. ja 2013. aastal erinesid tunduvalt 2020. aasta versioonist. Varasemad kaks versiooni leidsid aset tavalisel Dota 2 kaardil, mitte sõidurada, erilist liikumist ja Roshlingi kudemist. Meeskonnad pidid need üksused tapma, et kommi teenida. Roshan hakkas lõpuks ründama juhuslikke mängijaid, et varastada nende kommid. Mängu võitis meeskond, kellel oli pärast 20 minutit kõige rohkem kommi.

2020. aasta versioonil oli oma kaart ja kunstiteos. Kommide asemel oli ürituse aluseks taffy. Ürituse põhiprintsiip oli sama. Roshan ründaks Taffy eest juhuslikke mängijaid. Võitis meeskond, kellel oli lõpus kõige suurem taff.

2020. aasta versiooniga kaasnes ka ainulaadne laegas, mis sisaldas mõnda surematut eset.


1. Aghanimi labürint

Aghanimi labürint ilmus The International 2020 Battle Pass'i ajal, kuigi see ei olnud ainult Battle Pass'i osa. Neljaliikmelised meeskonnad pidid võitlema läbi koletistega täidetud ruumide seeria, et jõuda lõpliku ülemuseni Aghanimi.

Aghanimi labürint oli üks parimaid Dota 2 mängurežiime. Kogukond armastas üritust absoluutselt ja see on kahtlemata üks parimaid Dota 2 üritusi üldse.

Tegemist on petturitest sarnase mängurežiimiga, kus mängijad alustavad ühest punktist ja võitlevad 17 toa kaudu Aghanimi jõudmiseks. 17 ruumis on boonusringid, puhkeringid ja muud väiksemad ülemused.

Mängijad võisid oma kangelastele erilisi hüvesid avada, kui nad tubasid läbisid ja teenisid kullast teenitud esemeid. Mängu võitmiseks pidid mängijad 18. ruumis alistama Aghanimi.

Loe ka: Dota 2: Kõik, mida toetajate klubi kohta teada on