Gta

Ilmselt on GTA 6 mõnda aega väljatöötamisel ja mängijad ei saa GTA 5 -st ja GTA Online'ist veel üle.

Hüpe veel teatamata tiitli pärast suureneb iga päevaga ja fännid ei ole veel ametlikku teadaannet saanud. Rockstar Gamesil on olnud aega GTA 6 kallal töötada pärast GTA 5 ilmumist ning mängijate ootused ajaga ainult kasvavad.





Mida kauem arendajal GTA 6 väljaandmiseks kulub, seda rohkem ootavad fännid loo, mängu, mehaanika jms osas. Palju kiindunud mäng viib mängutööstuse käivitamisel järgmisele tasemele.

Samal ajal on GTA 5 -l süžee, kus mängijad saavad mängida kolme erinevat peategelast. Süžee muudab perspektiivi iga kord, kui nad tegelasi vahetavad.



Lõpus tulevad kokku erinevad lood, kus Franklin otsustab mängu tulemuse: kas tappa Trevor, Michael või antagonistid.


Kuidas saab Rockstar muuta GTA 6 loo paremaks kui GTA 5

GTA 5 süžee nihutab perspektiivi üsna sageli, mis võib olla mängus süveneda soovivatele mängijatele häiriv kogemus. Kui neil on mitu peategelast, tunnevad nad end vähem seotuna nende juhitava tegelasega.



Mängul puudus Rockstari kirjutatud parima loo puhul palju asju ja nende aspektide eest tuleb GTA 6 -s hoolt kanda.

Viimasel peaks olema lineaarne süžee, kus mängijate valikud peaksid selle lugu mõjutama. Erinevalt GTA 5 -st peaks peategelasel olema tugevam motiiv missioone klaarida ja mängu lõpuni jõuda.



GTA 5 tundus, et see oli lõpuks lõdvalt kokku seotud ja taustal juhtus liiga palju. Kasutajad tundsid, et Michaeli lugu perega laguneb pidevalt ja keegi ei tundnud Trevori puhul liiga palju süžeed, vaid tema hullumeelset käitumist ja mõnitusi.

Paljud leidsid, et Franklin on ka tuhmim versioon CJ San Andreasest ja tundis vajadust rohkem iseloomu (isikupära) ja originaalsuse järele.



Rockstar peab keskenduma ühele tegelasele ja andma peategelasele kogu vajaliku tähelepanu. Tähelepanuta ei tohiks jätta selliseid asju nagu tagapõhi ja sidemed teiste tegelastega.

GTA 5 -l puudus mängus motiiviga antagonist. Steve Haines ja Devin Westonil olid peategelaste vastu minemiseks üsna omapärased põhjused. Nende suhtlus kangelastega oli väga isikupäratu ja mängijad ei näinud ühtegi olulist põhjust, miks nad mängu peategelaste vastu olid.

Selle tulemusena ootavad fännid, et GTA 6 -l on sügavam lugu, kus nad saavad selgituse peategelase ja ülejäänud kõrvaltegelaste vaheliste sündmuste ja seoste kohta.

Märkus: see artikkel kajastab autori seisukohti.