Mängutööstuse kaks suurimat edulugu aastal 2020 ei tulnud suurtelt AAA kirjastajate ja stuudiotelt, vaid kahelt indie -mängult - Meie hulgas ja Fall Guys: Ultimate Knockout.

Kuigi Fall Guysil oli märkimisväärne investeering Devolver Digitali, mis on üks juhtivaid indie -mängude kirjastajaid, kahandab selle eelarve kaks korda suure AAA tiitli. Fall Guys: Ultimate Knockouti taga oli 250-liikmeline meeskond Mediatonic.





Aruannete kohaselt suutis Fall Guys oma vabastamise esimesel kuul teenida tulu 130 miljonit dollarit. Sellest sai ka PS Plusis enim allalaaditud mäng.

Meie seas oli sarnane trajektoor, muutudes populaarseks nii arvutis (Steam) kui ka nutitelefonides. Nende väiksemate indie-tiitlite edu saatis kindlasti lööklaineid hasartmängutööstusele ning on tõenäoliselt pannud arendajad ja kirjastajad oma lähenemisviisi mängude arendamisele ümber mõtlema.



Mida tähendab mängude Fall Guys ja meie seas mängude tuleviku jaoks edu?

AAA mängude jätkusuutlikkuse ja selle üle, kas mängude eelarved on õigustatud, arvestades väiksemate mängude, nagu mainitud, edu, on juba ammu räägitud.

On olnud mitmeid esilekerkivaid suundumusi, mis on põhjustanud kasvavaid muresid pakkumis-eelarve AAA-jaotise elujõulisuse pärast.



Mängud kui teenus (pikaajaline tugi)

Kirjastused nagu EA olid esimesed, kes selle kasutusele võtsid

Kirjastajad, nagu EA, olid esimesed, kes võtsid mängud teenusemudelina kasutusele (Image Credits: VentureBeat)

Varem oleks mäng olnud kõige täiuslikum vorm kohe karbist välja ja mängija maksaks kogemuse eest sisuliselt ühe korra ja ainult ühe korra. DLC saabus varsti pärast seda, kui arendajad pakkusid mängijatele täiendavat ostmist ja aeg -ajalt tasuta.



Kirjastajad, nagu EA, olid esimesed, kes võtsid „mängud teenusemudelina” kasutusele, kõige kuulsamalt koos Destinyga. Põhimõtteliselt ostavad mängijad baasmängu, eeldades, et EA tugineb tulevase sisuga mängule.

See tähendab sisuliselt seda, et mängijad ostavad teenust, millel on mängu pikaajaline toetus, kaua pärast selle avaldamist. See andis väljaandjale ja arendajatele võimaluse luua tulevase sisu konkreetse fännibaasi jaoks.



Tasuta mängud

Kui keegi vaataks 2020. aastal mängude maastikku, siis vaataks ta selliseid mänge nagu Fortnite, mis on tasuta mängitavad pealkirjad, mis pakuvad mängijale palju väärtust nii sisult kui ka pikaajaliselt. mängitavus.

Seega peavad AAA mängude kirjastajad nüüd oma tooteid pikalt ja põhjalikult vaatama ning vaatama, kas nad suudaksid konkureerida Fortnite'i või Apex Legendsi sarnastega.

Nimetatud tasuta mängud tehakse osa suurte AAA-nimede eelarvest, kuid tulud on kirjastaja jaoks sarnased, kui mitte rohkem.

Suure eelarvega jaotistega seotud riskid

Näiteks The Last of Us II -l oli ulatuslik ja maksustav arengutsükkel, mille jooksul kulutati mitme aasta jooksul üle 100 miljoni dollari. Risk, mis kaasneb nii massiivse mängu esitamisega, on lihtsalt hämmastav, kuna edule pole garantiid.

Mängud pommitavad sageli turul ja mõnikord põhjustavad isegi arendaja või stuudio tegevuse. Selle riskiga kaasnevad stuudiod kindlasti oma lähenemisviisi ja selle üle, kas AAA-mull on endiselt olemas.

Mängude hinnakujundus

(pildi autorid: arstechnica)

AAA mängude arendamise kulude tõustes suurenevad kindlasti ka mängu enda kulud, mis ei pruugi tarbijabaasiga halvasti minna. Tavalise AAA-mängu hind on praegu 60 dollarit ja kuna järgmise põlvkonna tiitlid on nüüd 70-dollarise palliplatsi ümber, on publik väga mures.

Mitmed hasartmängutööstuse tippjuhid ja eriti endine PlayStationi boss Shawn Layden on väljendanud muret AAA mängude jätkusuutlikkuse pärast.

Layden selgitas ka, et nende mängude pikkus esitab ka huvitava väljakutse, mida stuudiod peavad püüdma kärpida. Tema ütles :

„Igal seiklusmängul on raske 50–60-tunnise mängu verstapostiks tulistada, sest selle saavutamine läheb palju kallimaks. Ja lõpuks võite mõned huvitavad loojad ja nende lood turult sulgeda, kui see on selline künnis, mille nad peavad täitma ... Peame selle uuesti hindama.