Gta

13 aastat tagasi, täpselt sel kuupäeval, ilmus GTA 4 Xbox 360 ja PS3 jaoks palju kära, laialdast kriitikute tunnustust ja tohutut kaubanduslikku edu. 2008. aastaks oli GTA 4 juba mõnda aega töös ja fännid ootasid 2004. aastast armastatud GTA San Andrease järge.

Aga kui varajased treilerid ja turundusmaterjal olid midagi mööda, siis oli pealkiri teistsugune kui eelmine. Fännid olid selleks hetkeks harjunud GTA-ga kui satiiririkka ja märulimänguga, millel on vihjeid tõsisele alatoonile, kuid ei näinud seda kunagi terava krimidraamana.





Ometi kujutas Rockstar Games ette järgmist Grand Theft Auto tiitlit ja tulemuseks oli kogukonnas üsna lõhestav tiitel. GTA 4 tõeline geenius peitub selle loomupärases võimes esile kutsuda publiku kirglikku reaktsiooni. Konks on selles, et see võib kergesti kõikuda - negatiivne või positiivne.

Mis tegi seeria esimese mänguna avaliku arvamuse jagamise pärast frantsiisi algusaegu, mis eristas GTA 4 ülejäänud seeriast?




Mis teeb GTA 4 ülejäänud seeriast nii erinevaks?

Karm toon ja jutustus

'Toon' on alati olnud üsna subjektiivne teema, kuid selle võib jagada väiksemateks, vähem ebamäärasteks elementideks, mis moodustavad kokku mängu 'tooni'. Kinos on toon tuletatud mitmest elemendist nagu valgustus, montaaž, kinematograafia ja isegi näitleja esitused.

Mängukeskkonnas kehtivad samad reeglid, kuna GTA 4 illustreeris, et palju summutatud värvipalett ja küllastunud välimus linnale andsid sellele selge tooni. Kuid oleks juhuslik oletada, et GTA 4 oli sarja esimene mäng, mis ainsuse tooni edastamiseks kasutas värvide liigitamist ja paletti.



Igal mineviku mängul on olnud erinev kunstistiil ja lähenemine värvide liigitamisele. Näiteks neoonläige on möödas Vice City on esimene asi, millele mängijad oma visuaalsetele mängumälestustele tagasi vaadates mõtlesid. Kuigi nad mõtlesid ka San Andrease erilisele päikeseloojangukollase varjundile sel kellaajal.

Rockstar Games on alati kasutanud domineerivat värviklassi erinevatel eesmärkidel. Avatud maailma linnale isiksuse andmine on suur osa, kuna linn ise on GTA mängudes tohutu tegelane.



GTA 4 võttis kasutusele palju süngema värvipaleti, kus paljud erksad värvid olid pildilt peaaegu tühjendatud. Andes Liberty Cityle selgelt eristuva hingetu isiksuse, kes mängis väga hästi sisse seda lugu, mida mäng üritas rääkida.

Lugu



GTA 4 lugu algab sellest, et Ida-Euroopa immigrant Niko saabub Liberty Citysse lootuses elada mugavalt koos oma nõbu Romaniga. Peagi avastab ta, et Roman elab tegelikult ebamugavuses ja leiab end alati mingis hädas. Pärast seda otsustab Niko teda aidata ja mängijad leiavad peagi, et ta on sekkunud Vene rahvamassi.

Aeglaselt, kuid kindlalt paljastab GTA 4 Niko tõelised kavatsused tulla Liberty Citysse: otsida kättemaksu meestele, kes olid talle armee päevil ülekohut teinud. See on hoopis teistsugune lugu kui San Andreas ja Vice City.

Kuigi mängul on kergeid, lõbusaid ja huumorisoone hetki, on selle lõppeesmärk olla karm krimidraama. See teeb selle selgeks ja suurim loominguline risk, mille Rockstar oli seni võtnud.

Mängimine

Kuigi mängijatel oli üsna vähe probleeme 'Batman Begins' -laadse tooni ja narratiiviga harjumisel, tekitas mängimine mõningaid probleeme. Üks suurimaid erinevusi oli see, kuidas autosid käsitleti viisil, mis tundus olevat realistlik.

Võrdluse huvides oli see sarnane äkitselt sim-stiilis võidusõidumänguga a la F1 vahetult pärast mängu Need for Speed, mis on arcade stiilis võidusõidumäng, mängimist. Erinevus oli öösel ja päeval ning mängijad ei saanud jätta tunnetamata, et mäng üritab tahtlikult mitte lõbus olla.

Kuigi on peaaegu kindel, et Rockstari eesmärk oli ilmselt mängija tegevusele kaalu lisada ja realistlik tunne, ei olnud see kõigi jaoks suur löök, mida sellised riskistuudiod peavad tõeliselt revolutsiooniliselt võtma.

Muu uus mänguviis sisaldab üsna hooldatavat, kuid sageli pettumust valmistavat kaanesüsteemi, mis tundub Gears of War kaanesüsteemi palju lihvimata versioonina.

Mäng jagab fänne jätkuvalt, sest mõned usuvad, et see pole hästi vananenud. Lihtsamalt öeldes üritas GTA 4 olla kõige maandatud mäng kõigist eelnevatest, nagu kajastub naeruväärsete lennukite, reaktiivpakettide või allveelaevade puudumises.

Mängu eesmärk oli rääkida lugu ning kogu maailma naeruväärne huumor ja lapsik sõnamäng ei tulnud mängu ja mängija vahele.