PlayStation omandas hiljuti Hollandi ettevõtte Nixxes Software, mis on spetsialiseerunud mängude arvutisse teisaldamisele.

Nixxes Tarkvara on tuntud mitmete arvutiportide, sealhulgas Deus Ex: Mankind Divided, Marvel Avengers ja kõigi kolme Tomb Raideri taaskäivitusmängu poolest. See samm võib kindlasti kaasa aidata PlayStationi lubatud toele vanemate mängude arvutile toomiseks.



Viimase 3 aasta jooksul, mitmed varem PlayStationi eksklusiivsed mängud, sealhulgas Heavy Rain, Beyond Two Souls, Detroit Become Human, Horizon Zero Dawn ja Days Gone, on saanud arvutipordi .

Mängude toomine personaalarvutite platvormile on avanud need palju rohkematele mängijatele kui varem, kuid kui see aspekt kõrvale jätta, jääb küsimus, kas PlayStationi ainuõiguste toomine arvutisse on jätkusuutlik nii ärikasumi kui ka brändi identiteedikulude osas.

Seotud: Playstationi eksklusiivsed mängud, nagu God of War, Ghost of Tsushima, Bloodborne jne, tulevad arvutisse vastavalt viimasele lekkele


Kas PlayStationi ainuõiguste toomine arvutisse on jätkusuutlik mudel ärikasumi ja brändi identiteedi jaoks?

Alates 1996. aastast on PlayStation loonud hulga eksklusiivseid IP -sid mitmetelt andekatelt stuudiotelt, nagu Naughty Dog, Santa Monica Studios, Guerrilla Games, Insomniac ja paljud teised.

Stuudiote eksklusiivseid AAA -mänge nimetatakse sageli süsteemimüüjateks nende sürreaalse mängukogemuse tõttu, mis veenab mängijaid investeerima uude PlayStationi konsooli.

Hiljuti on PlayStation hakanud oma suhteliselt uut PlayStationit eksklusiivselt PC -sse tooma, eriti Horizon Zero Dawn ja Days Gone. Kui enamik mängijaid tutvustas hea meelega armastatud seeriale uusi fänne või mängis mängu esimest korda, siis mõned pikaajalised pühendunud fännid tõstatasid selle sammu küsimuse.

Kas see samm mitte ainult ei lahjenda brändi identiteeti, vaid on ka jätkusuutmatu ärimudel?

Hea meel teatada, et andekas Hollandi stuudio Nixxes Software liitub PlayStation Studiosiga. On tõeline rõõm tervitada meeskonda, kellel on nii sügavad tehnilised teadmised ja suured kogemused @Mängukeskus perekond. Suured õnnitlused kõigile @NixxesSoftware !

- Hermen Hulst (@hermenhulst) 1. juulil 2021

Isegi kui mängu käivitamisel peetakse mänge süsteemimüüjaks, ei kesta see piisavalt kaua. Mõne aasta pärast ei suuda mängud meelitada mängijaid uut konsooli hankima, rääkimata järgmise põlvkonna konsoolist.

Pealegi on üks suur probleem jäljendamine. Tarkvara, nagu PCSX2 ja RPCS3, suudab hõlpsasti jäljendada PlayStationi konsoole ja mängida arvutis eksklusiivseid mänge.

Varem eksklusiivsete mängude toomine arvutisse ei eruta uusi fänne mitte ainult mängust rohkem teadma, vaid kasutab ka arvutimängijate tohutut mängijate hulka. See samm mitte ainult ei säilita PlayStationi kaubamärgi identiteeti kui ühte suurimat videomängude ettevõtet, vaid laiendab seda uuele arvutimängijate demograafilisele tasemele.

Nixxesi veebisait töötab uuesti ja siin on kohustuslik PS perekonna pilt (+ ajaveebi postitus) https://t.co/19X2LKIA1y pic.twitter.com/hILteoYtbe

- Nibel (@Nibellion) 1. juulil 2021

Nüüd läheneme ärilisele aspektile. kui eksklusiivsed mängud müüvad konsoole, siis 4 -aastased mängud ei säilita piisavalt populaarsust, et meelitada uusi mängijaid ostma uut konsooli vaid üheks mänguks.

Horizon Zero Dawni toomine mitte ainult ei tutvustanud uusi fänne frantsiisile, vaid ka elevustas PC -mängijaid eelseisva PlayStationi eksklusiivse järje Horizon II Forbidden West pärast. Mõned uued fännid võivad järje esitamiseks isegi esimest korda PlayStationi konsooli osta.

Kuna PlayStation omandas tarkvara Nixxes, on fännidel hea meel näha rohkemate vanemate PlayStationi eksklusiivsete mängude arvutiporte.