Roblox on mäng, mis on täielikult müüdud, kuna mängijad saavad vallandada ja jagada oma loovust ning kogeda, mida peavad ka teised mängijad tegema.

Mõned autod, mida olen kasutanud #Roblox ! Alguses aitas mul sõber šassii kohandada, mille eest olen väga tänulik, seejärel tegin oma disainilahendused, mis on siin nähtavad! #RobloxDev pic.twitter.com/lTVaKvLRaF





- TFP -d (@ArtTfps) 14. jaanuar 2021

Tööriistad, mida Roblox oma mängijatele pakub, on uskumatult lihtsad ja hõlpsasti õpitavad isegi absoluutselt algajale. Pole tõenäoline, et keegi saab Robloxiga luues õppida täiustatud programmeerimiskeelt. See mäng on aga suurepärane võimalus tutvustada mängudisaini põhitõdesid.

Roblox ja lihtne viis, kuidas see paneb mängijad disainioskusi õppima

nii et tere, tegin veel ühe käsitsi joonistatud teksa ja selle jaoks on yt -l kiiruse disain! https://t.co/DrcV9NHvpn pls minna nagu n tellida #bloks #robloxart #RobloxDesigner pic.twitter.com/O65jEExEXU



- Paradollid // keoriku (@paradollz) 13. september 2020

Disain on oskus ja nagu iga oskus, saab seda kogemuste kaudu õppida, koolitada, õppida ja täiustada. See, mida Roblox teeb, vähendab tegelikult oluliselt nende oskuste omandamise takistust, pakkudes loojatele lihtsat graafilise disaini tööriista.

See tähendab, et loojad saavad kujundada maailmu ja mänge, asetades objekte kaardile ja muutes nende toimimist lihtsate lülitite ja lülititega. See võib tunduda väikese muutusena, kuid paljude loojate jaoks on programmeerimiskeelte, mudelikujunduse ja animatsiooni keerukus liiga suur.



Roblox annab mängijatele tööriistad nende funktsioonide kasutamiseks, ilma et nad peaksid ise õppima mitmeid selgeid ja täiustatud oskusi. Selle asemel, et vajada oskusi, et õppida rohkem oskusi, laseb Roblox loojatel otse disaini juurde minna.

Disain on koht, kus loojad saavad katsetada mängumehaanikat, tasemel kujundamist ja lihtsalt nuputada, mis on lõbus.



Kuidas Roblox soodustab head disaini

Suur osa sellest, mis hoiab mängijaid investeerimas oma disainioskuste täiustamise õppimisse, on asjaolu, et Robloxil on lihtne ja toimiv majandus, kus loojad saavad oma mängudesse mikrotehinguid installida. Kui mängijad ostavad mängus midagi, saab looja selle raha ja võib selle isegi saada vahetatud reaalse maailma raha vastu samuti.

Kuigi see ei ole midagi, mida tehakse selgesõnaliselt, et julgustada loojaid loomisel paremini hakkama saama, piisab sellest lihtsast premeerimisstruktuurist, et häid kujundusi saab premeerida, samas kui kehvemaid kujundusi eiratakse.



See võib toimida ka põhilise, kuigi ebatäpse mõõdikuna, et hinnata, mis teeb konkreetse disaini heaks või mitte. Loojad, kes märkavad pärast kujunduse muutmist oma sissetulekutes olulist muutust, saavad seda kasutada tagasisidena, et teha kindlaks, mis töötab ja mis mitte.

Kahjuks on mängijate mänguvaluuta kulutamise sageduse muutmisel mitmeid muid muutujaid. See läheb kaugemale sellest, mida üks looja saab kontrollida, seega ei tohiks sellele täielikult loota.

Sellest hoolimata peaks igaüks, kes soovib oma esimest mängudisaini maitsta, vaatama kindlasti Roblox Studio looja poole ja vaatama, mida ta suudab välja mõelda.